اخر المواضيع

‏إظهار الرسائل ذات التسميات تقرير. إظهار كافة الرسائل

تقرير عن انمي Prince of Stride

الأحد، 17 أبريل 2016

تقرير عن انمي Prince of Stride



أسم الأنمي: Prince of Stride

الأسم بالعربي: امير العدو (الجري)

التصنيف: رياضي

عدد الحلقات: 12 حلقة

تاريخ العرض: 05/01/2016

تاريخ الإنتهاء:22/03/2016

مدة عرض الحلقه: 24 دقيقة

الأستيديو: Mad House 

المنتج: Kenji Nakamoto 

موسيقى: Yoshiaki Fujisawa 

مؤلف القصة: Taku Kishimoto 

عدد المجلدات: 6 (مستمر)

لديه لعبه على PlayStation vita

تاريخ صدور اللعبة: 30/7/2015

الشخصيات: 

ياجامي ريكو
فوجيوارا تاكيرو
ساكوراي نانا 
كوهيناتا هوزمي 
كادواكي أيومو
هاسيكورا هيث

القصة:

تتحدث القصة عن رياضة العدو (الجري) رياضة العدو رياضة حره يجب أن تلعب بخمسة أعضاء مع بعضهم كسباق تتابعي , اي شخص يجري و الأخر ينتظر في مكان أخر و يتلقى أشارة من الشخص الذي يتواصل معك بسماعة أذن في وقت وصول صديقه لنقطة الألتقاء و هنا تتم المبادلة عبر الأتصال ببعضهم بصفع يد صديقك قبل أن تتعدا خط الأتصال ببعضهم و تكمل الجري الى خط النهايه ، تتحدث القصة عن ساكوراي التي تنتقل من هوكايدو  الى توكيو في مدرسة هونان للألتحاق بنادي العدو و عند قدومها للمدرسه تلتقي بِياجامي فتى مرح و رياضي و من ثم تلتقي فوجيوارا الذي يريد الأنضمام للنادي أيضاً فماذا سيحدث ياترى تابعوا لتعرفوا .



**مشاهده ممتعه**





اعداد التقرير : فاينل جيرل كاواي

تقرير عن انمي Code Breaker

الخميس، 17 مارس 2016

تقرير عن انمي Code Breaker


أسم الأنمي:  Code Breaker

عدد الحلقات: 13 حلقة , وحلقتين اوفا 

تاريخ العرض: 7/10/2012 

النوع: اكشن ، قوه خارقة 

الأستديو: Kinema Citrus 

الموسيقى: Takayuki Hattori 

مؤلف القصة: Akimine Kamijyo


المُنتجين :
 Eriko Aoki 
Katsumi Koike
Kensuke Tateishi 
Motoki Mukaichi
Nobuyuki Nakamura
Yuuichirou Matsuya 


عدد المجلدات: 26 مجلد


الشخصيات:  
اوجامي ري
ساكورا كوجي
توكي 
يوكي
هيكي
اوجي
كاندا 
هيتومي


القصة: 

تتحدث القصة عن منظمة اسمها (Code Breaker) و هي مجموعة  سرية تابعة للحكومة تعمل على القضاء على الشر و هم يعملون لدى منظمة معروفة باسم عدن و هم يتالفون من عدة ارقام من 01 الى 06 و كل شخص منهم لديه قوة خارقة ، تبدأ احداث القصة عندما تذهب ساكورا الى المنزل في الحافلة و فجأةُ ترى بالصدفة اوجامي ري وهو يحرق عدد من الاشخاص و تطلب من السائق ان يقف و تسرع بنزول ذهابً الى المكان لتجد ان لاشيء موجود حتى لاتوجد اثار حرق و في اليوم التالي تذهب الى المدرسة لتجد اوجامي ري في المدرسة فماذا سيحدث ياترى تابعوا لتعرفوا . 



**مشاهده ممتعه**





اعداد التقرير : فاينل جيرل كاواي

تقرير عن انمي !Akame ga Kill

الخميس، 10 مارس 2016

تقرير عن انمي !Akame ga Kill


أسم الأنمي : !Akame ga Kill

الاسم الياباني : !アカメが斬る

الاسم العربي : اكامي تقتل

النوع:  مغامرات ، غموض ، دموي 

عدد الحلقات: 24 حلقة

تاريخ العرض :6/7/2015

الأستيديو : White Fox و (C-station (ONA

الموسيقى : Taku Iwasaki

إنتاج : Square Enix 

عدد المجلدات : 17 مجلد

رسم المانجا : Tetsuya Tashiro و Kei Tofu 

مؤلف القصة : Takahiro


الشخصيات :

تاتسومي
اكامي 
ليوني
بلاتشي 
شيلي 
لاباك
ميجن
ناجيندا 

القصة :


تدور احداث القصة عن صديقنا تاتسومي الذي يقرر هو و اثنين من اصدقائه مغادرة القرية التي يعيش فيها والتي تعاني من نقص الاموال و الامان لذلك يذهبون الى المدينة و يفترقون في الطريق وقبل وصولهم ، يكتشف تاتسومي أن المدينة فيها أُناس اشرار جداً غير ما يقال عنها و في المدينة يلتقي إمراة تقول له أنها سوف تساعده في الدخول في حراس المدينة و يصدق كلامها تطلب منه المال فيعوطيها ماله كله و تذهب و لكنها لم تعُد أبداً فيعلم أنها سرقة ماله فيقُرر أن ينام في الشارع فتأتي اليه فتاة غنية و هي إبنة أحد المسؤليِن للمدينة وتأخذه الى قصرهم و هو في القصر  في الليل يأتُي أشخاص معروفين في المدينة بالمطلوبين وهم ضد الحكومه الحالية ، معروفين بأسم (النايت رايد) وهي منظمة مع الثورة لتجديد نظام الامبروطورية التي يسودها حكم ظالم من قبل الوزير الذي يفرض حكمه على الجميع بواسطة الامبرطور الصغير فماذا سيحدث ياترى تابعوا لتعرفوا .



**مشاهده ممتعه**






اعداد التقرير : فاينل جيرل كاواي





تقرير عن انمي Arcana famiglia

الاثنين، 29 فبراير 2016

تقرير عن انمي Arcana famiglia



الاسم: Arcana famiglia 

الأسم بالعربي: عائلة أركانا

عدد الحلقات:  12 حلقة + اوفا

تاريخ العرض: 1/6/2012

النوع: كوميدي ، اكشن 

الأستيديو: J.C.staff 

مؤلف القصة: HuneX 

رسم المانجا: Ruru 

عدد المجلدات : مجلدين

تاريخ صدور اللعبه الاولى:27/10/2011   
تاريخ صدور اللعبه الثانيه:21/6/2012


الشخصيات :

فيليسيتا 
ليبرتا 
نوفا 
لوكا
ديبيتو
باتشي
دانتي
جولي


القصة:

القصة مستوحاة من اللعبة الاصلية للانمي التي نالت رواجاً كبيراً في العاب play station portable المعروفه PSP اللعبة لها جزئين لكل جزاء قصة منفردة ، تتحدث القصة عن عائلة كبيرة وهي عائلة مشهورة في جزيرة ريجالو التجارية العائلة تضم اكبر عدد من الذكور الذين يحملون قوة وهي قوة اركانا تنقسم القوى الى عدة اشخاص فمنهم من يحمل قوة الحب او قوة الخداع او قوة الموت و هناك أب العائلة (موندو) المعروف بابا بينهم , و أم العائلة (سوميري) المعروفة ماما بينهم , تبدا القصة عندما يقرر أب العائله مسابقة اركانا فمن سيربح سيحصل على لقب بابا و يحقق له امنية و ايضاً الزواج بإبنته فيليسيتا و ستكون الأم , حينها تقرر فيليسيتا ان تشارك لتحرير نفسها من الزواج و تختار طريقتها الخاص فماذا سيحدث ياترى تابعوا لتعرفوا .


**مشاهده ممتعه**





اعداد التقرير : فاينل جيرل كاواي

تقرير عن انمي Log Horizon

الاثنين، 15 فبراير 2016

تقرير عن انمي Log Horizon




أسم الأنمي : Log Horizon 

الأسم بالعربي : سجل الأفق 

التصنيف : مغامرات ، خيال علمي

عدد الحلقات : 25 حلقة

عدد الاجزاء : جزأئين

مدة عرض الحلقة : 24 دقيقة

تاريخ العرض للجزاء الأول : 5/10/2013 

تاريخ العرض للجزاء الثاني : 4/10/2014 

استيديو للجزء الاول : Sate light 

استيديو للجزء الثاني : Studio Deen 

الموسيقى : Yasuharu Takanashi 

أخراج : Shinji Ishihara

مؤلف القصة : Mamare Touno 

رسم المانجا : Kazuhiro hara و Motoya matsu و Koyuki

عدد المجلدات : 10 مجلدات

الشخصيات :

شيرو
ناوتسوجو
أكاتسكي 
ماري 
هينريتا 
نينتا
مينوري
تويا 
إيسوزو
ريندل كود هاوس (رودي)
سيرارا 

القصة :

تتحدث القصة عن لعبة إيلدر تيل في مدينة أكيهبارا و هي لعبة تجمع أكثر من 20 مليون لاعباً من جميع أنحاء العالم ما يقدر من 30 الف ياباني و مئات الالآف من اللاعبين حبسوا داخل اللعبة و هي لعبة الكترونية عبر الانترنت تجمع أنواع الشخصيات بجميع قواهم المتنوعة ، تبدأ القصة عندما يجد شيرو نفسه في اكيهبارا في لعبة إيلدر تيل بحيث يشعر بكل شيء حوله و يكتشف أنه يعيش فيها و لكن لا يستطيع الخروج منها و لا يستطيع التحكم بجسده فيقرر الألتقاء بصديقه ناوتسوجو ليتحدث معه و هم يبحثون يلتقون إكاتسكي و هي نينجا و هناك تطلب من شيرو جرعة تغير المظهر لانها لا تستطيع أن تتحرك بسهوله لطولها الزائد لتتغير لفتاة قصيرة تعكس شخصيتها الحقيقيه ثم تذهب معهم  فماذا سيحدث ياترى تابعوا لتعرفوا .



**مشاهده ممتعه**



اعداد التقرير : فاينل جيرل كاواي


تقرير عن انمي Plastic Memories

الخميس، 11 فبراير 2016

تقرير عن انمي Plastic Memories



أسم الانمي باليابانية : プラスティック メモリーズ

أسم الأنمي الانكليزية :  Plastic Memories 

ألأسم بالعربية : الذاكرة البلاستيكية

عدد الحلقات : 13 حلقة

مدة عرض الحلقة : 24 دقيقة

التصنيف: خيال علمي ،دراما ،رومانسي

تاريخ العرض:28/1/2015

الأستيديو :  Doga Kobo

الموسيقى : Masaru Yokoyama

مؤلف القصة : Naotaka Hayashi

رسم المانجا : Yūyū

عدد المجلدات : مجلد واحد


الشخصيات: 

تسوكاسا ميزوكاجي
إيلا
كازوكي كوانومي 
كونستانس
ميتشيرو كينوشيما
زاك 
هاندا يستكا 
شيري 


القصة : 

تتحدث القصة عن شركة للروبوتات تدعى (ساي) التي تصنع روبوتات متطورة تدعى (جيفتا) الجيفتا روبوتات تعيش حياتها مع البشر لتساعدهم في حياتهم اليومية فمنهم أباء و أمهات و البعض شباب و البعض أطفال من مختلف الاعمار لكن تعيش الجيفتا (81920 ساعة ) اي مايقارب 9 سنوات و أربعة أشهر و عند أنتهى المدة يجب محو ذاكرتة و إعادته للشركه من قبل العملاء في وزارة الخدمات الطرفية ليتم تسليمه للشركة وفي حال أنتهى وقت الجيفتا تصبح الجيفتا شريرة لتتغير شخصيتها و ذاكرتها للأسواء و يتم القضاء عليها نهاياً  ، تتحدث القصة عن صديقنا تسوكا الذي يسرع بالذهاب للمصعد  ليقابل فتاة هناك و تبدو عليها علامات  الحزن و يعجب بها و في اليوم التالي  يذهب تسوكا  للعمل لدى وزارة الخدمات الطرفية ليعمل لديهم و هنا يلتقي بالفتاة وهي تعمل لديهم و يعينها المدير رفيقة لتسوكا فماذا سيحدث ياترى تابعُوا لتعرفوا تفاصيل الأنمي .



**مشاهده ممتعه**



اعداد التقرير : فاينل جيرل كاواي

تقرير عن انمي Black Bullet

الأحد، 31 يناير 2016

تقرير عن انمي Black Bullet




أسم الانمي :  Black Bullet .

الاسم بالعربي :  الرصاصة السوداء .

عدد الحلقات :  13 حلقة .

التصنيف : أكشن ، خيال علمي ، دراما .

النوع سينين .

تاريخ العرض : عام 2013 .

مدة عرض الحلقة : 24 دقيقة .

موسيقى : Sagisu Shiro .

الاستوديو :  kinema Citrus .

مؤلف القصة :  Kanzaki Shiden .

رسم المانغا :  Morinohon .

نشر المانغا :  ASCII .


تاريخ نشر للمانغا : من 27/8/2012 الى 27/6/2014 .

 عدد الفصول : 19 فصل .

رسم الروايه الخفيفة : Saki Okai .

عدد المجلدات : 7 مجلدات .

الشخصيات :

ساتومي رينتارو 
إيهارا إينجو 
تندو كيسارا 
تينا سبراوت 
كاتاجيري تاماكي 
كاتاجيري يوزوكي
نجيساوا شوما 
فوسيه ميدوري 
سيتينشي 
موروتو 

القصة : 

تتحدث القصه عن اليابان في مدينة توكيو ، قبل 10 أعوام أصيبت البشرية بنوع من الفيروس الطفيلي المتحول (جاسترا)  أنتشر في كل مكان في العالم و كانت البشرية على و شك الأبادة و لكن مع مرور مدة زمنية بدات البشرية بِوضع حواجز على المدن و هي مصنوعة من مادة (الفارنيوم) و هذه مادة تكرهها الجسترا كثير (الجاسترا طفيليات باحجام متنوعه وهي تشبه الوحوش و تنقل طفيلياتها للبشر حيث يصبحون مثلهَ مع مرور الوقت) و لكن هناك أمل للتغلب عليهم و هم فتيات ملعونات (قبل 10 أعوام انتقلت الطفيليات الى الأمهات الحوامل عبر الفم مما تسبب في أنجاب فتيات لديهم قدرات مختلفة عن البشر و قوية) و لكن لا يستطيعون العيش مع البشر لعدم رغبة البشر العيش معهم ، تبدا أحداث القصة عن صديقنا رينتارو الذي يعمل لدى وكالة  تيندو للامن المدني و هنالك يذهب لعملة ليقابل ضابط في مبنى سكني و لقد أُبلغ الضابط مسبقاً من شخص في الطابق الثالث ان هنالك دم يتسرب من سقف شقتة و يذهب رينتارو للشقه ليجد رجل مقنع قتل رجال آمن فماذا سيحدث ياترى تابعوا لتعرفوا .

**مشاهده ممتعه**

اعداد التقرير : فاينل جيرل كاواي


تقرير عن انمي Kekkai Sensen

السبت، 30 يناير 2016

تقرير عن انمي Kekkai Sensen





اسم الانمي باليابانية : 血界戦線 .

لفظ الاسم الياباني : Kekkai Sensen .

الاسم بالانجليزي :  Blood Blockade Battlefront .

الاسم بالعربي :  معركة حصار الدم .

عدد الحلقات :  12 حلقة .

التصنيف :  اكشن ، مغامرات ، خيال ، قوى خارقه ، فوق الطبيعه , مصاص دماء .

الاستيديو :  Bones .

منسق الموسيقى : تايسي ايواساكي (الذي فاز بجائزة الاوسكار اليابانيه في فلم موتيكي).

أغنية البداية : (Hello world) لفرقة الروك (Bump of chicken) التي تتألف من اربع اشخاص .

أغنية النهاية :  (السكر و الخطوات المرة) لفرقة الروك الشعبيه  (Unison Square Graden) التي تتألف من ثلاث اشخاص .

مؤلف القصة و رسام المانغا : Yasuhiro Nightow .

عدد فصول المانغا : 31 فصل .

اول نزول للمانغا : 2010 الى 2015 .

الشخصيات

ليوناردو واتش 
زاب رينفرو 
كلاوس فون راين هيرتز 
شاين سوميراجي 
ستيفن ستارفيس 
زيد
كي كي
ابرمز 
دوج هامر 
ماري ماكبيث (وايت)
ويليام ماكبيث (بلاك)
ميشيلا واتش 


القصه : 


تدور احداث القصه في هيلوسلاميز لوتا و هي نيويورك سابقاً مكان يجمع مابين البشر و المخلوقات الاخرى وهي مدينه تعج بالفوضى العارمه حيث لا تهدأ ابداً و هنا تبدا قصة صديقنا ليوناردو الذي ذهب الى المدينه بحُجت انه صحفي أتى ليتدرب في المدينه و هو في المطعم يتناول طعامه ياتي قرد صغير سريع جداً لا يمكن للبشر العاديين روئيته و يقوم بسرقة الكاميرا الرقميه التي مع ليو فيسرع ليو بالحاق به و بصدفه يحدث اطلاق نار قوي ويقع كلاً من ليو و القرد على الارض و مصادفه يلتقي بزاب الذي يعتقد أن ليو العضو الجديد في مجموعة ليبرا ( مجموعه من الاشخاص يمتلكون قدرات خارقه بدمائهم وهم يقومون بحماية البشريه من المخاطر ) و هنا ياتي ما كان يريد ليو من زيارته للمدينه ليذهب و يلتقي بمجموعة ليبرا فماذا سيحدث ياترى تابعوا لتعرفوا التتمة .


**مشاهده ممتعه**

اعداد التقرير : فاينل جيرل كاواي

تقرير انمي Sakurako-san no Ashimoto ni wa Shitai ga Umatteiru



اسم الانمي :  Sakurako-san no Ashimoto ni wa Shitai ga Umatteiru

الاسم بالانجليزي : A cropse is Buried Under Sakurako's feet 

الاسم بالعربي : جثه دفنت تحت اقدام ساكوراكو 

عدد الحلقات :  12 حلقة

مدة عرض الحلقة :  24 دقيقة

التصنيف :  غموض + اللغاز + قتل 

تاريخ العرض :  07/10/2015

تاريخ الانتهاء : 24/12/2015

الاستوديو : Troyca 

اخراج :  makuto kato 

موسيقى :  Technoboys pulcraft green box


رسم المانجا : Mizugushi Tou

مؤلف القصة :  Ota Shiroi

منسق المانجا :  Young Ace 

عدد المجلدات : 8 مجلدات

عدد الاشخاص العاملين فيها : 7 اشخاص


الشخصيات:
  
كوجي ساكوراكو  
تاتيواكي شوتارو 
اوتسومي هيروكي
يوريكو كوجامي
سوا اوميا
ايسوزاكي ايتسوكي

القصه: 

تتحدث القصه عن شوتارو الذي يعيش في حي  (اساكيهاوا) الموجود  في مدينة  (هوكايدو) وهو طالب في الثانويه و هنالك التقاء بمحبة العظام (ساكوراكو ) وهي فتاة جميله جداً و لكن بشخصيه قوية و غامضة وهي فتاة غنيه ايضاً  تحب العظام بانواعها و تصنع نماذج لها في منزلها و هنالك تبدأ حياة (شوتارو) الغريبة و الغير عادية و تبدا سلسلة من الجرائم المتفرقة لعدد من الاشخاص بعضهم مات من مده طويله جداً و البعض الاخر من مده قصيره حيث تقوم (ساكوراكو) بتحليل العظام بطريقتها و تعرف صاحب الجثه فماذا سيحدث لصديقنا (شوتارو) و ما قصة الاحداث المتسلسله و من ورائها تابعوا لتعرفوا اكثر عن قصة (ساكوراكو) و ماضيها .

**مشاهده ممتعه**

اعداد التقرير : فاينل جيرل كاواي

تقرير عن انمي Aoharu x Kikanjuu

الأربعاء، 6 يناير 2016

تقرير عن انمي Aoharu x Kikanjuu



الاسم الانمي باليابانية : (Aoharu x Kikanjuu (青春×機関銃

الاسم بالانجليزي : Aoharu X Machine gun 

الاسم بالعربي : لعبة البقاء 

النوع : كوميدي ، اكشن ، اثاره ، مغامرات ، شريحه من الحياه .

مدة الحلقه : 24 دقيقة .

تاريخ العرض : عام 2015

عدد الحلقات : 12 حلقة


المخرج : Hideaki Nakano

منسق القصة : Kenji Konuta

مصمم الشخصيات و المشرف على إخراج الرسوم : Junko Yamanaka 

الاستوديو : Brains Base

عدد اجزاء المانجا : 28+ (مستمر)

بدأت المانجا في 19/1/2013 كجزأين فقط و توقفة لمدة سنتين و اول نزول لها للمره الثانيه 18/3/2015 و اخر فصل لها نشر في 8/12/2015 .

الشخصيات الرئيسية :


تاتشيبانا هوتارو 
ماتسوكا ماسوماني 
تورو يوكيمورا

القصة: 


" القصة تتحدث عن صديقتنا هوتارو وهي فتاة في الثانوية بشخصية صبيانية حيث ان الجميع من يقابلها  يعتقدون انها فتى مثلهم و تنتقل هوتارو الى شقة جديدة حيث ستعيش فيها لوحدها و هناك ستتعرف عن جيرانها الجدد حيث تلتقي بماسوماني و هو في الشقة المجاورة لها و هو وسيم جداً حيث تسمعه هوتارو وهو يتحدث عن اشياء سيئه  امام شقتها تغضب هوتارو جداً وتضرب باب شقتها بقوه يندهش ماتسوماني و يبدا بالاعجاب بهوتارو بعتقاده فتى  و في يوم تاتي صديقة هوتارو لتطلب من هوتارو ان تشتري لها الطعام فتقبل هوتارو لتسألها اين ذهبة نقودها لتخبرها انها قابلت شاب وسيم و هو يعمل كمضيف في نادي و لكن هوتارو تغضب و تذهب الى النادي  لتجد ان الشاب الوسيم هو في الحقيقه جارها ماتسوماني فتبدا حياه جديده لها في لعبة شباب الرشاشات فماذا سيحدث لها و هل ستواصل اخفاء حقيقتها كونها فتات تابعُ لتعرفُ تفاصيل القصة ".


 *** مشاهده ممتعه للجميع ***

اعداد التقرير : فاينل جيرل كاواي

متحف كيوتو الدولي للمانغا

الأربعاء، 16 سبتمبر 2015

متحف كيوتو الدولي للمانغا


تُعتبر ”المانغا“ في اليابان، أكثر من مجرد عنصر نموذجي من الثقافة الشعبية، فهي تثير اهتمام الناس من جميع الأعمار كما أصبحت موضوعا هاما من مواضيع البحوث الأكاديمية، وتجذب أعداد متزايدة من القراء والهواة في جميع أنحاء العالم. وعلى هذه الخلفية، افتتح متحف كيوتو الدولي للمانغا في نوفمبر/تشرين الثاني عام ٢٠٠٦.
للمتحف روح وأجواء من الطراز القديم تطغي على مظهره الخارجي، حيث يقع داخل مبنىً يعود لأكثر من ١٠٠ سنة، وكان في الأصل مدرسة ابتدائية. وفي الطقس الجيد، يمكن للزوار التمدد والاسترخاء في الخارج على المروج والتمتع بقراءة المانغا المفضلة لديهم في الهواء الطلق.

ويدار المتحف بشكل مشترك من قبل مدينة كيوتو وجامعة كيوتو سيكا، التي كانت رائدة في الدراسة الأكاديمية للمانغا منذ ما يقرب من ٤٠ عاماً. حيث افتتحت الجامعة أول قسم مخصص للمانغا في العالم في نفس العام الذي افتتح خلاله المتحف.

الصغار والكبار مستغرقين في ”المانغا“


يوجد في المتحف حوالي ٣٠٠ ألف كتاب من قصص المانغا والأنيمي، ما يجعل منها واحدة من أكبر المجموعات في العالم. على الرغم من أن نواة المجموعة مكونة من المانغا اليابانية الحديثة، فإنّ لدى المتحف أيضا مُقتنيات واسعة من جميع أنحاء العالم وكتب ”مانغا“ يابانية قديمة يعود تاريخها لعصر ”ميجي“ (١٨٦٨-١٩١٢). وكذلك نحو ٥٠٠٠٠ كتاب متوفر في متناول أيادي الزوار ومصفوفة على الرفوف للاطلاع عليها بسهولة.

ولعل رفوف الكتب تشكل واحدة من الأشياء المهمة في المتحف فهناك: جدار المانغا، ورُزماً من كتب المانغا من الأرض إلى السقف تمتد لأكثر من ٢٠٠ متر في أرجاء المبنى حيث تَّم ترتيب الكتب فيها حسب التاريخ واسم المؤلف وتتراوح معظم التواريخ بين فترة السبعينات حتى عام ٢٠٠٥.

ويبدو أن هذا هو المكان المثالي لعشاق المانغا لمطاردة الإصدارات بعيدة المنال التي لم تعد متواجدة في الأسواق. كما تساعد الألواح التي تتأثر باللمس في المتحف القراء في تعقب العناوين التي يبحثون عنها.

وفي جميع أنحاء المتحف، يجلس الزوار في جو يسوده الصمت، مستغرقين في مطالعة المانغا الخاصة بهم. جو من الهدوء يسود المتحف. 

(فوق) مكتبة الطفل المتخصصة في الكتب المصورة للأطفال الصغار.
 يخلع الأطفال أحذيتهم ويتصرفون على راحتهم مع الكتب المفضلة لديهم.
كما أن أكثر من الزوار هم من العائلات مع الأطفال: حيث الأم وابنتها التي تحب الصور هنا للمشاركة في ورشة عمل وفتاة عمرها عشر سنوات من محافظة ”شيغا“ في زيارة مع والدها، وهو هاوي مانغا ملتزم وحريص على نقل حماسه للجيل القادم. وكذلك الكثير مما يعرضه المتحف للبالغين والأطفال على حد سواء للاستمتاع وغالبا ما يساعد على جمع الأجيال معا، علما بأن هذا الأب، الذي يهمل ابنته لبضع لحظات وهو يبحث عن عنوان آخر على قائمة قراءته، قد لا يكون أفضل مثال.

كما يَقَدِّمُ المتحف أيضا عُروضاً وبرامج خاصة تروي القصص للأطفال. ينادي الموظفون في أرجاء المتحف، معلنين بداية العرض بواسطة ”هيوشيغي“، وهي المٌصّفَقَة الخشبية الرنانة التي تستخدم عادة للإشارة إلى بداية عرض مسرحي. لكي يندفع الأطفال بعدئذ وبحماس إلى مقاعدهم، حيث يتم لفت أنظارهم وفتنهم بأداء ”كاميشيباي“ (المسرح الورقي) لرواية القصص، والذي يروي قصة بمساعدة الصور. وكان هذا المشهد مألوفا في جميع أنحاء البلاد، ولكن هذا الترفيه التقليدي اختفى من شوارع اليابان منذ ظهور التلفزيون في الخمسينات. ولعل متحف المانغا ربما يكون المكان الوحيد في البلد الذي يقيم العروض على أساس يومي. سيما وأنّ والد صبي في مدرسة ابتدائية يقول بفخر لابنه أن ”ميزوكي شيغيرو“، وهو فنان المانغا الشهير، بدأ مشواره كحكواتي ”كاميشيباي“ قبل بدأ الرسم. ثم مع مسحة من الخجل، اعترف بالقول: ”في الواقع، هذه هي المرة الأولى التي أشاهد فيها بنفسي أداءً حقيقياً لـ”كاميشيباي“. “

ملتقى لعشاق ”المانغا“


”كوجيما إيو“ من مكتب المحرر في استوديو
المانغا هو خريج من جامعة ”كيوتو سيكا“.
كما أن هناك أيضا فرصة لرؤية المانغا وهي ترسم. في استوديو المانغا، حيث يمكن للزوار مشاهدة مبدعي المانغا المحترفين على رأس العمل. ومكتب المحرر في ستوديو المانغا في الجوار، حيث يمكن للفنانين الناشئين استشارة المهنيين للحصول على النصائح والمشورة.
ويقول الفنان المحترف ”كوجيما إيو“ : ”يميل مبدعو المانغا إلى القيام بالكثير من العمل وحدهم في شققهم. ولعل الرسم أمام الجمهور تغييراً لطيفاً وإنه من الجيد أن يكون لديك فرصة لتختلط مع الفنانين الشباب الطامحين لدخول المهنة“.

أما ”جاكلين برندت“، وهي أستاذ متخصص في المانغا في جامعة ”كيوتو سيكا“ فتقول بأن المتحف أصبح مكانا يختلط فيه الباحثون والهواة الدائمون على السواء وتُضيف: ”إن متحف المانغا يعقد اجتماعات دراسية وندوات مفتوحة للجمهور العام. وبالنسبة لي كدارس أكاديمي للمانغا، فإن القدرة على البقاء على اتصال مع القراء العاديين بهذه الطريقة لا تقدر بثمن. وفي هذا المعنى، فإن المتحف يقدم خدمة هامة كونه ملتقىً للناس للمشاركة من خارج حدود المجتمع الأكاديمي فطلابي يشاركون دائما في دورات كهذه ويكتبون مقالاتٍ حول النتائج التي توصلوا إليها كجزء من وظائف دراسية“.

متجر المتحف ممتلئ بالكامل بقصص المانغا – ”يوكوتا ساكي“،

مهووسة مانغا حسب وصفها (على اليسار في الصورة)،

فقد جاءت إلى المتحف من 
”أوساكا“ مرات عديدة لشراء منتجات ”المانغا“.

 ويتأثر نمط ملابسها من قبل مظهر الـ ”كوزبلاي“. 
فأحداث الكوزبلاي“

هي مجرد واحدة من العديد من مناطق الجذب في المتحف.

وبالإضافة إلى المعارض الدائمة وورش العمل والندوات، تجلب المعارض الخاصة والنقاشات ذات الصلة المزيد من الطاقة والحيوية إلى لتُغني بذلك التجربة الكلية للمتحف.

هواة المانغا من خارج اليابان


ولعل أحد الأشياء التي تجعل من المتحف ذي قيمة خاصة هي الطريقة التي تمكن من الجمع بين الثقافة الشعبية اليابانية مع المعالم التاريخية التقليدية لمدينة ”كيوتو“. فأغلب السياح من الخارج هم من الزوار الدائمين وذلك نظراً لتواجد مواقع التراث الوطني مثل قلعة ”نيجو“ وقصر ”كيوتو“ الإمبراطوري على مقربة من المتحف.


هذا ويقول ”فارسام“ وهو سائح من ألمانيا (على اليسار في الصورة)، ”شعرت بالسرور عندما قرأت عن متحف المانغا في الدليل. وقد كان أول اتصال لي مع اليابان من خلال المانغا. سيما وأن ”المانغا المفضلة هي أعمال مثل مذكرة الموت (Death Note) و”جينتاما“ (Gin Tama). في ألمانيا، باستثناء سلسلة شهيرة مثل ”دراغون بول“/كرة التنين (Dragon Ball)، وغالبا ما يكون شراء ”المانغا“ باهظ التكاليف، لذلك غالبا ما أزور المكتبة لقراءتها. ولكن لم أتخيل أبدا أن تكون هناك مكتبة ضخمة مثل هذه مكرسة للمانغا“، وهذا ما يقوله بجدية، وكما يمكن أن يتوقع من شخص يقول إنه يحب المانغا منذ ١٥ عاما. أما صديقه ”سفين“ فيقول بدوره : ”كان من المثير للاهتمام معرفة تاريخ وأصول ثقافة المانغا في اليابان. وإنه فعلاً لأمر رائع أن ترى بأنّ جميع الجداول الزمنية والمعروضات قد وصفت بشكل واضح باللغة الإنكليزية“. وقد استمتع ذلك الشخص بزيارة المتحف على الرغم من عدم كونه هاو ملتزمٍ بـ”المانغا“.

وجدير بالذكر أن متحف ”كيوتو“ الدولي للمانغا: فَتَحَ أبوابه في نوفمبر/تشرين الثاني عام ٢٠٠٦. وبحلول نهاية مارس/آذار ٢٠١٢، كان قد زار المتحف ما مجموعه ١،٤ مليون شخص. حيث تعمل الزيارة بالنسبة لكثير من هؤلاء الزوار، الزيارة على التذكير بالمتعة الخاصة التي تحيط بـ”المانغا“ وكذلك كونها أيضا مفاجأة مثيرة للكثيرين عندما يعرفون أن المانغا هي الآن موضوع دراسة أكاديمية جادة.

قسم معرض “المانغا” في المتحف يحتوي على مجموعة من حوالي ٥٣٠٠
”مانغا“ في مجموعة متنوعة من اللغات الأجنبية.
ويقول مدير المتحف ”أويدا شوزو“ : ”قد نكون متحفا، ولكن هذا لا يعني أننا سنكتفي فقط بالفرح لتزويد الزوار بمجموعة من المانغا القديمة للقراءة. فهدفنا هو أن نكون بمثابة مكان للتفاعل وصلة التواصل. وبهذا المعنى، فإن الأمور مثل جلسات ”كاميشيباي“ لرواية القصص وستوديو المانغا ستظل جوانب مهمة جدا لعملنا“.

كما أخذ الناس في السنوات الأخيرة يميلون للتركيز على أن المانغا هي تصدير ياباني إلى العالم. ولكن من المهم أن نتذكر أن المانغا لا تزال تلعب دورا هاما كثقافة تؤدي للتواصل الجيّد بين الناس على اختلاف بيئتهم.




Kyoto International Manga Museum

(Karasumadōri-Oike, Nakagyō-ku, Kyoto (Formerly Tatsuike Elementary School
TEL:075-254-7414

ساعات العمل: ١٠:٠٠ حتي ١٨:٠٠ (آخر دخول: ١٧:٣٠ مساء) 
مغلق: الأربعاء (أو في اليوم التالي في حالة وجود عطلة وطنية)، عطلة رأس السنة الجديدة، خلال أعمال الصيانة. 
رسوم الدخول : ٨٠٠ ين للكبار، ٣٠٠ ين لطلاب المدارس الإعدادية وطلاب المدارس الثانوية، ١٠٠ ين لطلاب المدارس الابتدائية، مجانا لأي شخص أصغر سنا (ولكن يجب أن يرافقه شخص بالغ).


(المقالة الأصلية باللغة اليابانية بقلم ”ياتا يوميكو“. الترجمة من اللغة الإنكليزية. الصورمن ”ماكوتو إيتو“. مع شكر وتقدير إلى متحف ”كيوتو“ الدولي للمانغا“.)

منقولة بالكامل من هنا

تاريخ صناعة الأنيمي الياباني

الأحد، 13 سبتمبر 2015

تاريخ صناعة الأنيمي الياباني


فجر الأنمي الياباني


كانت بداية صناعة الأنيمي الياباني خلال عام ١٩١٧ بمحاولات يدوية بتقطيع الصور ولصقها استناداً إلى أعمال أمريكية وفرنسية قصيرة. وكان ذلك العصر (عصر السينما الصامتة) وعلى الرغم من نيل أفلام الأنيمي اليابانية إعجاباً كبيراً إلا أن تكلفة الإنتاج كانت باهظة مقارنة بأعمال الأنيمي الغربية لذلك فقد الأنيمى الياباني شعبيته أمام أعمال ”ديزني“ القصيرة.




وقد تم سد الفراغ الذي تركه الأنيمى الياباني من قبل شركات الدعاية والإعلان التي استخدمت الأنيمي/الرسوم المتحركة بإعلاناتها في وسائل الاعلام، وبهذا أصبحت الدعاية والإعلان المجال الوحيد لصناعة الأنيمي، وسرعان ما توقفت صناعة الأنيمي بسبب وقوع زلزال إقليم كانتو الكبير عام ١٩٢٣ والذي تسبب في خسائر فادحة لمنطقة العاصمة، مما أدى إلى تراجع صناعة الأنيمى لتبدأ بعدئذٍ مجدداً منطلقة من الصفر.



وفي عام ١٩٢٩ تم ابتكار السينما الناطقة وبعدها في عام ١٩٣٢ ظهرت الأفلام الملونة ولم تستطع صناعة الأنيمى اليابانية مواكبة التطور السريع لتقنية صناعة الأنيمى على المستوى العالمي، وفي ظل تلك الظروف قام ”نوبوروو أووفوجي“ الذي يُعتبر الجيل الثاني من عمالقة منتجي الأنيمي بإنتاج فيلم ”باغودا جوو نو تووزوكو“ ويعني ”لصوص قصر باغودا“ وذلك بطريقة قص ولصق الورق الملون وقد حظي هذا العمل بتقدير عالمي كبير، وبهذا اعتبر ”نوبوروو أووفوجي“ من أوائل من أوصلوا الأنيمى الياباني إلى المستوى العالمي.


باغودا جوو نو تووزوكو

ثم ظهر العديد من صانعي الأنيمي، لكن شهدت اليابان وعلى نحوٍ هائل نقصا شديدا في المواد والمؤن بسبب الحرب وسيطرة النظام العسكري على كل شيء فيها، لدرجة أصبح فيها الحصول على الأقلام نفسها أمرا صعبا، وفي ظل تلك الظروف وقبل انتهاء الحرب العالمية الثانية بقليل تم عرض فيلم ”موموتارو وجندي البحرية“ (باللونين أبيض وأسود ولمدة ٧٤ دقيقة) والذي جرى تمويله من سلاح البحرية الياباني وهو فيلم دعائي لرفع الروح القتالية وكان أطول فيلم في تاريخ الأنيمي الياباني.





وبعد انتهاء الحرب قامت القيادة العامة لقوات الحلفاء (GHQ) بتجميع نحو ١٠٠ رسام للأنيمي في طوكيو التي كانت قد أصبحت أطلالا محروقة بعد الحرب وأنشأت لهم ”الشركة اليابانية الجديدة للرسوم المتحركة“ ثم أمرتهم بصناعة فيلم أنيمى يمدح ”الديمقراطية“ بهدف الوصول إلى ترسيخ سياسة الاحتلال. ولكن الرسامون كانوا أنانيين بشكل عام فقدم كل واحد منهم فكرته بشكل فردي مما أدى إلى فشل المناقشات ومن ثم حدوث اضطرابات أدّت الى حل المجموعة. مما جعل ”GHQ“ القيادة العامة لقوات الحلفاء تقلع عن البرنامج. وتكررت بعد ذلك لقاءات المصممين ولكن على ما يبدو لم يستطيعوا بسهولة تحويل اساليب تفكيرهم من عسكري صلب إلى ديموقراطي سلس.




بداية شركة توإي



Hakujaden

وبينما كان السيد هيروشي أووكاوار رئيس شركة ”توإي“ يحاول النهوض باليابان من نكبة الهزيمة في الحرب شاهد فيلم ”أميرة الثلج – سنووايت“ (إنتاج سنة ١٩٣٧) وانبهر بألوان العمل الزاهية وعندئذ صمم استوديو حديث مجهز بأجهزة التكييف سنة ١٩٥٦ أطلق عليه اسم ”القصر الأبيض“ ثم أسس شركة ”توإي للرسوم المتحركة“ وكان أول عمل لها ”Hakujaden“ وتعني أسطورة الأفعى البيضاء وقد قامت ”توإي“ بإرسال وفد استطلاع لأمريكا واستضافة خبراء إلى اليابان وأدخلت نظام شركة ديزني بالكامل وقامت بتوظيف الكثير من الموظفين وكانت تقوم بإعدادهم في نفس الوقت الذي تستخدم فيه لصناعة الأنيمي. وممن كان يقوم بتدريب الكوادر العملاقان ”ياسوجي موري“ و ”هارا أكي دايكو“.




وقد تجمعت مواهب ممتازة رضيت براتب بسيط في وقت كانت فيه أزمة قلة فرص العمل وعملوا في شركة تقليدية من حيث العمل المكثف ونوعيته ولكن التذمر ساد الموظفين حول زيادة الرواتب وقد تم بالفعل زيادة الرواتب إلى الضعف لكن سرعان ما أودى ذلك إلى إفلاس الشركة.




واستمر انخفاض عدد مشاهدين الأفلام المتحركة لروائع قصص الأطفال العالمية التي كانت تعرض كل سنة في عطلات الربيع والصيف وأصبحت الحالة الاقتصادية لشركات الأنيمي في حالة لا تسمح بالتنبؤ بمستقبل مفرح. كما ارتفعت حدة الصراعات بين أصحاب العمل والعمال.




وكان ”إساو تاكاهاتا“ و ”هاياو ميازاكي“ واللذان ينتميان إلى ”استوديو جيبيلي“ الآن يعملان في شركة توإي للأفلام المتحركة (التحق ”إساو تاكاهاتا“في سنة ١٩٥٩ و ”هاياو ميازاكي“ في سنة ١٩٦٣) وكان ”إساو تاكاهاتا” نائب رئيس اللجنة وكان ”هاياو ميازاكي“ أمين مجلس اللجنة.

ظهور ”الفتى أسترو“

الفتى أسترو

في ١ يناير/كانون الثاني عام ١٩٦٣تم عرض أنيمي ”الفتى أسترو“ على محطة تلفزيون ”فوجي“ كمسلسل أنيمي تلفزيوني لمدة ٣٠ دقيقة وحاز على شعبية كبيرة ثم ظهرت العديد من مسلسلات الأنيمى ودخلت في تنافس مع بعضها البعض ومن هنا بدأت صناعة الأنيمي الياباني من جديد.



فيلم الأنيمي ”الفتى أسترو“ (العمل الأصلي لـ أوسامو تيزوكا رئيس شركة ”موشي للإنتاج“) كانت تكلفته باهظة حيث كانت تدفع محطات التلفزيون تكلفة إنتاجه ولذا كانت هناك ضرورة بتغيير سياسة إنتاجه وعليه تم محاولة تقليل التكلفة بتقليل عدد اللوحات المستخدمة في الإنتاج وتقليل الخطوط في اللوحات واستخدام صورة ثابتة وتحريك الكاميرا بدلا من ذلك ومحاولة اختصار القصة واستخدام موسيقى ومؤثرات صوتية حتى الحوار نفسه لم يسلم من محاولة تخفيف تكاليف الإنتاج.


ثم قامت بعدئذ شركة ”ميجي للحلويات“ الممولة لأفلام الأنيمي باستخدام صورة ”الفتى أسترو“ على نوع من الشكولاتة التي كانت تنتجها فازدادت مبيعات تلك الشيكولاتة وتفوقت أرباحها على أرباح منافستها اللدودة ”شركة موريناغا للحلويات“ وبالرغم من ذلك كان ”أوسامو تيزوكا“ لا يبخل بإنفاق أي جزءٍ من دخله من كتب ”المانغا“ عندما يرى هنالك عجزاً في ميزانية صناعة الأنيمي وهذا ما عرف به ”أوسامو تيزوكا“ الذي لقب بـ ”إله المانغا“.





مرحلة الجمود في صناعة الأنيمي


أصبح نظام الترويج النمط الأساسي لمسلسلات الأنيمي التليفزيوني بعد ذلك. وكان الاتجاه السائد هو أفلام الخيال العلمي والفضاء تليها الفتيات الساحرات، ثم ”كوكب العمالقة“ وموضوعها الروح الرياضية (١٩٦٨- ١٩٧١)، ثم بدأ أطول مسلسل أنيمي تليفزيوني حتى الآن وهو ”سازايه سان“ (١٩٦٩). وكان هناك تنافساً شديداً من ناحية العرض أو الإنتاج.




وقد استمر العجز في الميزانية نظراً لارتفاع تكاليف الإنتاج وتدهورت علاقات أصحاب العمل والعمال في شركة ”توإي للرسوم المتحركة“ (شركة توإي للأنيميشان حالياً)، وفي صيف ١٩٧٢، أصبحت قضايا التعيين والإقالة والتأمين الشغل الشاغل في نهاية المطاف. وفي العام التالي ١٩٧٣ أفلست شركة ”موشي للإنتاج“ ( تولى إدارتها الاتحاد النقابي بعد المؤسس الأول ”أوسامو تيزوكا“ وأنقذت الشركة من الضياع وبفضل ذلك مازالت الشركة حتى الآن) ثم دخلت صناعة الأنيمي مرحلة الكساد أو الجمود. وتخللت تلك الفترة أزمتان رئيسيتان وهما أزمة الدولار ١٩٧١، وأزمة النفط الأولى ١٩٧٣.




وبانتهاء مسلسلات الأنيمي التليفزيونية تم تسريح الموظفين. وهو ما كان يعني انتهاء نظام التوظيف بالأقدمية لشركة ”توإي“، وحل بدلاً عنه عائدات نظام دفع الرواتب حسب القدرات.


بارجة الفضاء ياماتو


وهنا كانت هناك حاجة لتغيير اسلوب الشركات لكي يتلاءم مع سياسات محطات التلفزيون وأثناء تلك المرحلة – مرحلة الكساد أو الجمود- ظهر عمل جديد ”بارجة الفضاء ياماتو“ (مسلسل تلفزيوني ١٩٧٤-١٩٧٧) وعلى نحوٍ مغايّر للمفهوم التقليدي السائد وهو أن الأنيمي موجه للأطفال فقط نال شعبية ساحقة لدى الشباب حتى أصبح ظاهرة اجتماعية.




الأنمي الياباني يغزو العالم


من ناحية أخرى ظهرت شعبية الأنيمي الياباني بين الشباب في العالم لكن في نفس الوقت كان هناك البعض من كبار السن ممن ينتقد الأنيمي الياباني ويراه مبتذل أو مليء بمشاهد العنف أو الإيحاءات الجنسية الصريحة لدرجة أن أطلق عليه تسمية Japanimation وعندما بث التلفزيون الفرنسي أنيمي ”كاندي كاندي“، انتقد أولياء الأمور الأنيمي الياباني على أنه ثقافة شرقية تسمم عقول الأطفال في فرنسا. ومع ذلك، ازدادت شعبية الأنيمي بين الشباب في جميع أنحاء العالم ولا تزال آخذة في الازدياد لدرجة أن بعض المشجعين يسخر من عدم مقدرة بلاده على عمل أنيمي يفوق الـ”Japanimation“ مما يدل على تغير مغزى كلمة ”Japanimation“.  




وفي عام ١٩٩٢ وبعد مرور اليابان بمرحلة كساد اقتصادي أَلَمَّ بها بعد عصر اقتصادي ذهبي لها تأثرت صناعة الأنيمي التليفزيوني آنذاك وانخفض إنتاج أفلامه ولكن ظاهرة انخفاض معدل المواليد وركود مجال الدعاية والإعلان والألعاب، وتطور وسائل الاعلام المتنقلة أدت إلى انخفاض نسبة المشاهدين فيما يسمى بـ ”وقت الذروة للمشاهدين“ وقد بلغ هذا الانخفاض ذروته عام ٢٠٠٦، كما تضأل عدد المحطات التجارية في الوقت الذي زادت فيه محطات تلفزيون طوكيو، كما زاد عدد المحطات التلفزيونية المحلية والمحطات الفضائية ووسائل الاتصالات الأخرى الاّ ان قدراتها الإنتاجية مازالت ضعيفة مقارنة بالمحطات الرئيسية.


وحالياً أصبحت شركات الأنيمي تعمل في الصفوف الخلفية لمحطات التلفزيون تقريباً ويمكننا القول بأن صناعة الأنيمي الياباني الآن في مرحلة تحول نظراً للتحديات التي تواجهها من رفع مركزها تحت تلك الظروف القاسية، وسياسة تنمية الموارد البشرية في المستقبل.





(المقالة الأصلية باليابانية بقلم ياسوو ياماغوتشي ـ متخصص في تاريخ الأنيمى ـ الترجمة منقولة بالكامل من هنا )
السابق الرئيسية

كافة الحقوق محفوظة للموقع Copyrights © Kawaii " Anime World " Miko // مؤسس الموقع ومديره : * Aos Subhi * aws almimari

Copyrights © Kawaii Anime World

كافة الحقوق محفوظة للموقع ©