اخر المواضيع

‏إظهار الرسائل ذات التسميات اهتمام. إظهار كافة الرسائل

وفاة مؤلف مانغا Zenki

الخميس، 17 مايو 2018

وفاة مؤلف مانغا Zenki


اعلنت زوجة المانغاكا Yoshihiro Kuroiwa مؤلف مانغا Kishin Dōji Zenki على مدونتها يوم الاربعاء بأن زوجها توفي اثر أزمة قلبية في الـ 8 من شهر مايو/ايار الحالي , وعقدت له جنازة من قبل عائلته .

حصلت المانغا الخاصة به على انمي من 51 حلقة عام 1995 .

كما ان المانغاكا اطلق مؤخراً مانغا جديدة بعنوان Otomegami Amaterasu في شهر ابريل/نيسان من العام الماضي 2017 , وما تزال هذه المانغا غير منتهية , صدر منها الفصل الـ 13 , ويخطط موقع نشر المانغا لاكمال الفصل الـ 14 منها بناءً على افكار المؤلف الاخيرة اذا سمحت عائلته بذلك .

6 حقائق لاتعرفها عن مؤلف مانغا ناروتو Masashi Kishimoto


المانغاكا Masashi Kishimoto من اشهر رواد عالم  الانمي والمانغا لانتاجه احدى اشهر المانغات العالمية وهي مانغا النينجا Naruto والتي انتهت بعد صدور دام 15 عام في 2014 , والتي حققت نجاح كبير جداً , وهنا نظهر 6 معلومات حول هذا المؤلف غير متداولة كثيراً :

6 - المؤلف Masashi Kishimoto يملك شقيق اخر توأم له هو أيضاً مانغاكا.



ولد المانغاكا Masashi Kishimoto في الـ 8 من شهر نوفبمر/تشرين الثاني من عام 1974 مع اخيه التوأم Seishi Kishimoto , والاثنان يتشاركان نفس الرغبة والمتعة بالانمي والمانغا , وكبرا على متابعة انمي Kinnikuman و انمي  Dragon Ball , ولم يتوقف حبهما عند المتابعة فقط بل اصبحا كلاهما مؤلفي مانغا (مانغاكا) باساليب مشابهة , بينما انشأ التوأم الاكبر ماساشي مانغا ناروتو المشهورة دولياً , ألف التوأم الاصغر عدة مانغات منها 666 Satan و Blazer Drive و Kurenai no Ōkami to Ashikase no Hitsuji و Sukedachi 09 .





5 - يعود الفضل لادخال ماساشي كيشيموتو لعالم المانغا الى مانغا Akira .



مانغا Akira للمانغاكا Katsuhiro Otomo والتي صنعت لتعريف الامريكان الى المانغا , مع الفيلم المبني عليها اثرت في ماساشي كثيراً , وكان قد توقف ماساشي كيشيموتو عن الرسم واتجه الى الرياضة ككرة السلة وغيرها في المدرسة الثانوية , لكن بعد رؤيته لملصق فيلم Akira عام 1980 ومشاهدة الفيلم عاد مرة اخرى للرسم والتأليف , ولازال ينسب فضل دخوله هذا العالم الى المانغاكا Katsuhiro Otomo .

4 - متجر الرامين الذي يحبه ناروتو هو متجر حقيقي .



حيث أن الطعام المفضل لدى ماساشي كيشيموتو هو الرامين ايضاً , وقام بنقل حب هذا الطبق الى شخصيته الاساسية (ناروتو) والذي اسمه ايضاً يشير الى احدى مكونات الرامين , وفي الحقيقة متجر الرامن Ichiraku هو متجر حقيقي كان يتردد اليه كيشيموتو خلال سنوات دراسته في جامعة كيوشو سانغيو .

3 - ماساشي من معجبي مشروع Gundam .



بعيداً عن الانميات التي يحبها مثل Kinnikuman, Akira و Doraemon , فإن ماساشي كيشيموتو من المعجبين بمشروع Gundam , ولم يتوقف حبه عند رسم شخصيات الميكا في الانمي بصغره فحسب , بل أيضاً في كبره , فلقد استمد تقنيات النينجا Kakuzu في ناروتو من مشروع غاندام ايضاً , مثلا هجوم jiongu اقتبسه من الانسان الالي MSN-02 Zeong , وهجوم zukokku من شخصية Z'Gok , هجوم gian من YMS-15 Gyan الخ..

2 - ماساشي كيشيموتو يخجل من الرومانسية .



ماساشي كيشيموتو يعترف بأنه يخجل من المشاهد والكتابات الرومانسية , وهذا يبدو واضح بقلة هذه الانواع من المشاهد في مانغته , مع هذا تم اضافة مشهد تقبيل في فيلم -Last -Naruto the Movie , الذي لم يستطع كيشيموتو مشاهدته حسب تصريحه .

1 - يملك ماساشي كيشيموتو ثروة تقدر بـ 20 مليون دولار امريكي .



استطاع ماساشي كيشيموتو وبعد عمل 15 عام على مشروع ناروتو المانغا والانمي والالعاب والافلام , من جمع ربح صافي منها يقدر بـ 20 مليون دولار امريكي .

اي ما يعادل :
2 مليار ين ياباني
24 مليار دينار عراقي 
75 مليون ريال سعودي
353 مليون جنيه مصري

ما رأيك بهذه المعلومات ؟ هل كنت تعرفها سابقاً ؟


كيفية لعب الشوغي اليابانية مقال مختصر



قبل فترة قصيرة طرحنا استبيان على صفحتنا على الانترنت بخصوص نشر مقالات تعليمية بسيطة حول الالعاب اليابانية وحصل المقترح على اقبال لابأس به من قبل المتابعين , لهذا سنبدأ أولاً بشرح لعبة الشوغي اليابانية المشهورة جداً .


ولقد أتى هذا المقترح من خلال اطلاق انميات مختلفة تهتم بهذا النوع من الالعاب الالعاب الذهنية , كالماجونغ والغو , وهذا الموسم أطلق انمي يهتم بهذه اللعبة الرائعة وهو أنمي RyuuOu no Oshigoto , الذي يتناول جانب من حياة بطل في هذه اللعبة , ومباريات واستراتيجيات مختلفة .

هذا النوع من الانميات فعلياً قد يفقد بريقه وروعته بين المتابعين من اللذين لايفهمون هذه اللعبة , بالتالي لايفهمون كيف تسير الاحداث وما الذي يحصل خلالها لهذا قد ينقطعون عنه , ونعلم اغلبنا أن الالعاب اليابانية غير واسعة الانتشار عالمياً بالرغم من شهرتها محلياً فنادراً ما تجد شرح او دليل عربي ينتاول هذا النوع من الالعاب ربما لكثرة قوانين بعضها وصعوبة فهم الكتابات اليابانية التي على بعضها الاخر , مما يستلزم فهم للغة اليابانية وربما فهم كبير لكي تتمكن من لعب اللعبة , كحال لعبة بطاقات الكاروتا التي تعتمد بشكل كامل على اسلوب من الادب اللغوي الياباني , وبالطبع لن نتطرق لهذا النوع حالياً لصعوبته على اللاعبين .

لكن لعبة الشوغي مختلفة فيمكن فهم قطعها دون المام باللغة بل ووضعت رموز واحرف انكليزية تمثل القطع لغير اليابانيين , لهذا اصبح من الاسهل تعلمها , لكن يبقى استخدام اللغة اليابانية هو الاروع حيث ستفقد اللعبة روحها بإستبدال الاحرف .

لانريد الاطالة بمقدمات كلامية وسنبدأ بمعلومات بسيطة عن اللعبة .



اسم اللعبة باليابانية هو 将棋 وتلفظ (شوغي / shōgi) , وتعرف أيضاً بإسم الشطرنج اليابانية او شطرنج الجنرالات , تنتمي الى عائلة العاب اللوح والقطع الاستراتيجية كالشطرنج ذات الاصل الهندي كلعبة الشطرنج و الجانغي (او الشانغي) الصينية , تم لعب هذه اللعبة واشتهرت في القرن السادس عشر , وأصلها هي لعبة الشطرنج الهندية (شطورانجا) التي ظهرت في القرن السادس الميلادي , لكن بدأت اللعبة بالتطور على ايدي اليابانيين من عام 1120 في فترة متأخرة من عصر هييان .


لعبة الشوغي , هي لعبة تلعب من لاعبين اثنين , يشار لهما يابانياً  先手 وتلفظ (Sente) والتي تعني (لاعب الحركة الاولى او اللاعب الاسود) , واللاعب الاخر 後手 وتلفظ (Gote) والتي تعني (لاعب الحركة الثانية او اللاعب الابيض).




 تتطلب اللعبة لوح خشبي مربع يمثل ساحة متكونة من 9 صفوف و 9 اعمدة من المربعات تمثل مواقع الحركات للقطع يُعلم كل صف او عمود برقم او حرف أبجدي .

يمتلك كل لاعب 20 حجر مختلف مرتبة بالشكل نفسه للاعبين , وهذه القطع هي : 




*- ملك واحد لكل لاعب , الملكين نفسهما مختلفين بالرمز والاسم أحياناً .
*- حجر قلعة (الرخ) واحد لكل لاعب .
*- حجر فيل (مطرن) واحد لكل لاعب .
*- زوج من حجر (الجنرال الذهبي) لكل لاعب .
*- زوج من حجر (الجنرال الفضي) لكل لاعب .
*- زوج من حجر الحصان (الفارس) لكل لاعب .
*- زوج من حجر الرَمّاح (عربة بخور) لكل لاعب .
*- تسعة احجار بيادق (جنود) لكل لاعب .



طريقة ترتيب الاحجار (متماثلة لكل لاعب) :

في الصف الاول من جهة كل لاعب , يوضع الملك في وسط الصف , يليه من الطرفين حجري الجنرال الذهبي , ثم حجري الجنرال الفضي , ثم حجري الحصان وبعدهما حجري الرماح .
يوضع حجر الرخ (القلعة) في المربع الذي يقع أمام الحصان الأيمن للاعب , ويوضع الفيل (المطران) أمام الحصان الأيسر , وتترك باقي المربعات في هذا الصف فارغة .
الصف الثالث الى الامام توضع فيه البيادق على شكل جدار كامل .




=======================

قواعد اللعبة العامة :

اولاً : اللاعب الأسود (Sente) هو من يبدأ بالحركة الاولى دائماً , ونظام اللعبة يعتمد على تبادل الادوار بين اللاعبين ( يرمي اللاعب الاول الحجر ثم يقوم اللاعب الثاني بحركته ويعود الدور الى اللاعب الاول وهكذا) .

ثانياً : تنتهي اللعبة بعدة طرق , إما بإستسلام اللاعب بشكل مباشر , او عن طريق حصار ملك اللاعب للفوز , والحصار يكون تاماً بحيث لاتوجد اي حركة ممكنة تخلص الملك المعادي من التهديد , او بالقيام بحركة ممنوعة (شرحها في الاسفل) .

ثالثا : لايجوز لعب أي حركة عندما يكون ملكك الخاص تحت التهديد , يجب تأمينه أولاً للتمكن من تحريك القطع .

رابعاً : أي حجر من أحجارك يصل الى أرض العدو (الصفوف الثلاثة التي تتواجد فيها قطع الخصم) تتطور القطعة الخاصة بك ويزداد نطاق حركتها ما عدا حجري (الجنرال الذهبي و الملك) لايتطوران .

=============================
تفاصيل قانون التطوير :

# التطور يحصل عندما تصل قطعتك الى منطقة الخصم المتمثلة بالصفوف الثلاثة التي احتوت قطعه قبل بدء اللعبة .

# التطور إلزامي لقطع (الحصان والرماح والبيادق) عندما تصل الى منطقة الخصم , اما التطور في باقي القطع فهو اختياري حسب قرار اللاعب .

# الاحجار التي تقع بعد الجنرال الذهبي من الجانبين ( الجنرال الفضي , الحصان , الرماح) بالاضافة البيادق , عند تطورها تكون حركاتها مطابقة تماماً لحركات الجنرال الذهبي , اما الجنرال الذهبي فلا يتطور .

# حجري ( الرخ و الفيل) في الصف الثاني عند تطورهما تبقى حركاتهما كما هي , لكن يضاف اليها امكانية تحركهما مثل الملك .


# بعد اجراء التطور , لايمكن للقطعة المتطورة أن تعود الى حالتها السابقة (غير متطورة) , مالم يتم الاستيلاء عليها ثم اعادتها الى الحلبة من قبل الخصم .

# عند تطور القطعة يتغير رمزها , وباللعبة المادية يقلب الحجر رأساً على عقب حيث يتم وضع رمزه الاصلي على وجه , ورمزه عند التطور على الوجه الاخر , ورمز القطعة المتطورة يكون احمر اللون عادةً .
=============================


خامساً : وهي أحدى أفضل وأهم مميزات لعبة الشوغي , أي حجر تأسره او تأكله من أحجار خصمك , يمكنك الاستيلاء عليه وتحويله الى حجر خاص بك وإنزاله في أي مكان من الساحة مباشرةً , وحركة الانزال هذه تشمل انزال حجر واحد فقط في الدور وتعتبر كحركة دور واحد  , اي لايمكن تحركيه الى الدور القادم الخاص بك .

=============================
تفاصيل قانون الانزال :

# الحجر الذي تنزله الى ارض الخصم مباشرةً لايتطور في الحركة الاولى لانزاله بل يتطور في دورك التالي بعد أن تقوم بتحريكه .

# اذا قمت بأسر حجر متطور من أحجار الخصم , يلغى تطوره وعند انزاله ينزل على أصله قبل التطور .

# يمكن إنزال أي نوع من الاحجار الى اي مربع في الساحة مباشرةً عدا البيادق , حيث أنه لايمكنك انزال البيدق في عمود يحتوي على بيدق أخر خاص بك (اي لايجتمع بيدقان غير متطوران في عمود واحد) .

# لايمكن للحجر الذي يتم انزاله ان يقتل أي حجر من احجار الخصم مباشرةً في نفس دور انزاله , بل ينتظر اللاعب حتى الدور التالي , لكن تهديده للملك يحسب من لحظة انزاله .

=============================


=============================

تحديد الوان اللاعبين , طريقة Furigoma :

اصبحنا نعلم الأن أن اللاعب الاسود أو (Sente) هو من يبدأ بالحركة الاولى , واللاعب الابيض (Gote) يتبعه , لكن قطع الشوغي تأتي بلون واحد وتصميم واحد , لهذا لايمكن معرفة لون اللاعب من القطع , بل لايمكن اختيار اللون الي تريده , لذا تم وضع قانون يدعى (Furigoma) وهي الحركة التي تحدد لون اللاعب كما يأتي :

يأخذ أحد اللاعبين 5 بيادق ثم يقوم بخضها بيده ثم يرميها على اللوح , اذا كانت عدد البيادق برمزها الاصلي أكثر من عدد البيادق برمزها المتطور , عندها يكون اللاعب الذي قام برمي القطع هو اللاعب "الاسود" ويقوم هو بالحركة الاولى , اما اذا كان العكس , فيكون الخصم هو اللاعب الاسود والذي قام بالرمي هو اللاعب الابيض .

في حالة سقوط احد البيادق الخمسة بشكل عمودي (أي لم يستقر على وجه) والبيادق الاخرى كانت متساوية الاحتمالات لاتحسب الرمية وتعاد الحركة .

توضيح للحركة :




=============================
=============================

القطع وتحركها : 

أولاً :

 قبل التطور / البيدق ( fuhyō ) , باليابانية ( 歩兵 ) .

 بعد التطور / البيدق المتطور ( tokin ) , باليابانية ( と金 ) .

يتحرك البيدق قبل التطور خطوة واحدة فقط الى الامام , وبعد التطور يتحرك مثل حركة الجنرال الذهبي كما في الصورة .




ثانياً :

 قبل التطور / الرماح ( kyōsha ) , باليابانية ( 香車 ) .

 بعد التطور / الرماح المتطور ( narikyō ) , باليابانية ( 成香 ) .

يتحرك الرماح قبل التطور على طول العمود الخاص به الى الامام , وبعد التطور يتحرك مثل حركة الجنرال الذهبي كما في الصورة .



ثالثاً :

 قبل التطور / الحصان ( keima ) , باليابانية ( 桂馬 ) .

 بعد التطور / الحصان المتطور ( narikei ) , باليابانية ( 成桂 ) .

يتحرك الحصان قبل التطور مربع الى الامام ومربع جانبي (يمين او يسار) , وبعد التطور يتحرك مثل حركة الجنرال الذهبي كما في الصورة .




رابعاً :

 قبل التطور / الجنرال الفضي ( ginshō ) , باليابانية ( 銀將 ) .

 بعد التطور / الفضي المتطور ( narigin ) , باليابانية ( 成銀 ) .

يتحرك الجنرال الفضي قبل التطور خطوة واحدة الى الامام او مائلة يمين او يسار الى الامام او الخلف , وبعد التطور يتحرك مثل حركة الجنرال الذهبي كما في الصورة .




خامساً :

الجنرال الذهبي ( kinshō ) , باليابانية ( 金將 ) .


يتحرك الجنرال الذهبي قبل التطور خطوة واحدة في الاتجاهات الاربعة او مائلة يمين او يسار الى الامام  , وهذا الحجر لا يتطور .



سادساً :

 قبل التطور / الفيل ( kakugyō ) , باليابانية ( 角行 ) .

 بعد التطور / حصان التنين ( ryūma ) , باليابانية ( 龍馬 ) .

يتحرك الفيل قبل التطور بشكل مائل الى الامام او الخلف اليمين واليسار , وبعد التطور يتحرك مثل حركته السابقة تضاف اليها امكانية تحركه خطوة واحدة في احد الاتجاهات الاربعة كما في الصورة .



سابعاً :

 قبل التطور / الرخ ( hisha ) , باليابانية ( 飛車 ) .

 بعد التطور / ملك التنانين ( ryuuou ) , باليابانية ( 龍王 ) .

يتحرك الرخ قبل التطور في احدا الاتجاهات الاربعة عدد غير محدد من المربعات , وبعد التطور يتحرك مثل حركته السابقة تضاف اليها امكانية تحركه خطوة واحدة مائلة في اي اتجاه كما في الصورة .




ثامناً : الملك , يوجد نوعان للملك :

الاول / الجنرال الملك ( oushou ) , باليابانية ( 王將 ) .
الثاني / جنرال ذو الجوهرة (gyokushou) , باليابانية (玉將) .

لا يوجد أي فرق بين الملكين الا أنه جرت العادة أن يقوم اللاعب الاعلى خبرة او مرتبة باللعبة بحجر (الجنرال الملك) , واللاعب الاقل مرتبة او خبرة يلعب بحجر (جنرال ذو الجوهرة) .

يتحرك الملك خطوة واحدة في أي اتجاه .





=============================

الحركات الممنوعة , يخسر اللاعب مباشرة في حال قيامه بحركة ممنوعة باللعبة , ومن هذه الحركات :

+ تحريك الملك الخاص بك الى موقع تحت تهديد قطع الخصم .

+ انزال بيدق غنمته من عدوك الى عمود يحتوي على بيدق أخر خاص بك غير متطور .

+ تحرك قطعة من قطعك بشكل خارج عن مجال حركتها الاصلي ( مثال تحرك الحصان كالبيدق) .

+ القيام بحركتين في دور واحد .

+ إنزال قطعة قمت بأسرها من خصمك في منطقة لايمكنها التحرك فيها ( مثل انزال الحصان في اخر صف من صفوف الخصم ) .

+ تكرار الحركة 4 مرات والمعرف بـ ( Sennichite ) , وهي القيام نفس الحركة لكلا اللاعبين 4 مرات متتالية , عندها تنتهي    المباراة مباشرةً وتحسب تعادل (في الاسفل فيديو يوضح حالة تكرار الحركة 4 مرات) .





===========================

تصنيف اللاعبين :

يتم تصنيف اللاعبين الهواة حسب جدول معين , حيث يبدأ اللاعب المبتدئ برتبة 15 كيو ثم يتدرج الى رتبة 1 كيو , بعدها يتجاوزها الى مرتبة 1 دان ويتدرج حتى يصل الى اعلى رتبة 8 دان .
يمكن للاعب المبتدئ الانتقال الى مستوى 8 دان بشكل مباشر , اذا ربح مباراة لقب (ملك التنانين Ryuuou ) ثلاثة مرات متتالية , وهذا مالم يحصل حتى الان .

توجد تفاصيل اخرى كثيرة جداً في اللعبة الشوغي , فهذه اللعبة بمثابة بحر واسع , منها استترتيجيات وقوانين وحركات وطرق لعب , لكنها ضمن مستوى المحترفين باللعبة ولأننا لسنا متخصصين بها فهذا الموضوع من الصعب طرحه من قبلنا .


في الاسفل فيديو لمباراة شوغي كاملة بين لاعبين محترفين :) ..



في الختام أتمنى أن يكون الشرح واضح , وانكم قد فهمتم كافة قواعد اللعبة , في حال وجود أي سؤال للمبتدئين فيها يمكن طرحه على صفحتنا على الفيسبوك أو تويتر وسنجيب عليه .

ننصح المبتدئين بتحمل هذه اللعبة على هواتفهم كبداية للتعلم , وهي لعبة شوغي للمبتدئين توفر 3 مستويات صعوبة بالاضافة الى مستوى المبتدئ (صعوبة 0) .




المصادر المتبعة :
Wikipedia / English
ancientchess.com
shogi.cz


تم اعداد التقرير بعد تجربة شخصية للعبة ولقواعدها , والتقرير غير مترجم او منقول , تمت الاستعانة ببعض المصادر لتأكيد المعلومات فقط .

كافة الحقوق محفوظة يمنع نقل التقرير او جزء منه دون الاشارة الى المصدر .

 إعداد : Aws Almimari

رواية جانبية جديدة لمانغا Gintama


في العدد الـ 10 من مجلة Shonen Jump الاسبوعية يكشف يوم الاثنين عن مشروع مبني على مانغا Gintama للمانغاكا Hideaki Sorachi بعنوان "Settlement of Affairs Project 2018" , هذا المشروع يتضمن رواية جديدة للسلسلة الجانبية The 3-nen Z-Gumi Ginpachi-sensei (غينباتشي معلم الصف الثالث شعبة Z) .

الرواية الجديدة ستكون أيضاً من كتابة Tomohito Ōsaki وهو كاتب نشر 7 رواية جانبية لهذه المانغا بين عامي 2006 و 2013  , سيتم الكشف عن تفاصيل النشر في وقت لاحق .

كما سيتضمن المشروع الجديد فيلم تمثيلي ثاني من المقرر عرضه في الـ 17 من شهر اغسطس/آب من هذا العام بالاضافة الى كتب وعروض اخرى .

جائزة فرنسية لمؤلف مانغا Fairy Tail


في مهرجان الكوميكس الدولي Angoulême الـ 45 في فرنسا , حصل المانغاكا Hiro Mashima مؤلف (Fairy Tail و Rave Master) على جائزة Fauve الخاصة يوم الجمعة .

المهرجان تضمن معرضاً مخصص لأعمال المانغاكا منها عروض من Fairy Tail في خمس غرف مختلفة بالاضافة الى اكثر من 100 رسمة و 50 مخطوطة .

كما وفر المهرجان غرفة "تقنيات الرسام" والتي تمكن الحضور من ممارسة الرسم اليدوي اثناء مشاهدة فيديو تعليمي معد من قبل المانغاكا هيرو-ماشيما نفسه , وتم بيع عدد من الملابس والمجسمات الخاصة بالشخصيات , مع وجود المانغاكا بنفسه في المهرجان للتوقيع للمعجبين .

يذكر ان مانغا فيري-تيل حصلت على 7.7 مليون نسخة مطبوعة في فرنسا فقط .

انطلق مهرجان Angoulême في عام 1974 للاحتفال باعمال المانغا والكوميكس من كل انحاء العالم , وبدأ هذا العام يوم الـ 25 من شهر كانون الثاني الحالي وسيستمر لمدة 3 ايام متواصلة .


100 عام من الانمي في فيديو 15 دقيقة

الأربعاء، 27 ديسمبر 2017

100 عام من الانمي في فيديو 15 دقيقة


هذا العام 2017 كان يوافق الذكرى الـ 100 لبدء صناعة الانمي الياباني الذي يقدر تاريخ البث الاول له عام 1917 , وفي هذه المناسبة واحتفالاً بهذه المناسبة أطلق الجمعية اليابانية للانمي AJA فيديو بطول 15 دقيقة يستعرض ابرز الانميات خلال الاعوام المئة الفائته وفي الخلفية اغنية "Tsubasa wo Motsu Mono ~Not an angel Just a dreamer~" من اداء 23 فنان وفنانة . من خلال الفيديو ستسافر في ذكريات عالم الانمي من البداية وحتى العام الحالي .

 مشاهدة ممتعة :

ثلاثة مؤسسات تتحد لانتاج 3 انميات بحلول عام 2020


تم الكشف عن مشروع انمي جديد بعنوان Anima والذي يهدف الى انتاج 3 انميات من انواع مختلفة بحلول عام 2020 , وهذا المشروع هو مشروع تساهمي بين 3 مؤسسات وهي "شركة الاتجارة الالكترونية DeNA" , و "شركة Sotsu المحدودة للدعم والاعلان" بالاضافة الى "راديو اليابان الثقافي Nippon Cultural Broadcasting" .

مشروع انيما يسقبل قصصه من قبل الجمهور والمعجبين عبر عدد من منصات النشر مثل MangaBox, Everystar على اي شكل محتمل " قصة او رواية او مانغا او رسوم او فيديو وغيرها" منتجة من قبل الافراد او حتى الشركات او مجموعات من الافراد , والشركات الثلاثة ستقدم المزيد من الدعم للمشروع الفائز كتحويله الى كتب او مانغا او العاب .

انتاج القصص سيكون في 3 فئات , والفئة الاولى هي فئة الخيال العلمي والميكا وسيبدأ استقبال القصص بين الـ 1 من شهر فبراير/شباط المقبل وحتى الـ 15 من شهر ابريل/نيسان المقبل , بدون اي قيود او حدود للقصص او على الدول .

بينما تصميم الانمي الفائز سيكون من قبل استوديوهات Satelight و J.C. Staff و Doga Kobo .

صورة المشروع في الاعلى من تصميم Mengo Yokoyari .



توقف مانغا Rurouni Kenshin بسبب اعتقال مؤلفها


دار نشر Shueisha اعلن يوم الثلاثاء بأن مانغا Rurouni Kenshin للمانغاكا Nobuhiro Watsuki ستدخل فترة توقف جهولة , بسبب اعتقال مؤلفها البالغ من العمر 47 عام بعد اكتشاف حيازته على اقراص تحتوي على محتوى اباحي للأطفال في اعمار المراهقة المبكرة .

وفي اعتراف المؤلف شخصياً قائلاً "بأنه يحب الفتيات اللات في اواخر المدرسة الابتدائية وحتى السنة الثانية من المرحلة المتوسطة" .



التهمة الموجهة اليه هي امتلاك محتوى اباحي للاطفال والمراهقين منذ صيف عام 2015 , والعقوبة القانونية لهذا الجرم هي سجن لمدة عام مع غرامة قد تصل الى مليون ين ياباني (8800 دولار امريكي) في حال ثبوت التهمة .

في ما يخص المانغا اعلن دار النشر انه يناقش حالياً مسألة نشر هذه المانغا ولم يتم اتخاذ قرار بعد فيما يخصها .

المحقق كونان سيسافر عبر التاريخ في مانغا تعليمية جديدة


في مانغا جديدة تعليمية تهدف الى زيادة المعرفة التاريخية للكبار والصغار سيسافر اشهر محقق في عالم الانمي عبر التاريخ , حيث في قصة هذه المانغا سيعثر المحقق كونان مع اصدقائه اعضاء فرقة التحري على اداة تمكنهم من التواصل مع مسافرين عبر الزمن , المسافرين عبر الزمن هما فتيان وفتيات يتم نقلهم الى عصور مختلفة من التاريخ والطريقة الوحيدة لاعادتهم الى زمنهم هي بحمع الـ 12 قطعة من ما يسمى بأحجار الوقت "Toki no Ishi" , وفي هذه المهمة سينتقلون عبر الفترات التاريخية من فترة جومون (14000 - 300 قبل الميلاد) الى فترة شووا (1926 - 1989 ميلادية) ويلتقون الرموز التاريخية اليابانية المشهورة مثل (الملكة هيميكو و ميناموتو نو يوشيتسونيه) .

وستتكون هذه المانغا من 12 مجلد سينشر ثلاثة منها ابتداءً من الـ 29 من شهر نوفمبر/تشرين الثاني الحالي , وتمت جدول الباقيات الى اشهر , ديسمبر , فبراير و مارس من العام المقبل .

والمسؤولين عن هذه المانغا السيد Eiichi Yamagishi مساعد مؤلف مانغا المحقق كونان الاصلية السيد Gosho Aoyama و Muneo Saitō.

يذكر ان المانغاكا Gosho Aoyama مؤلف مانغا المحقق كونان الاصلية من ألاكثر عملاً واجتهاداً بين المؤلفين الاخرين , حيث كشف مؤخراً بأنه يعمل 20 ساعة باليوم 5 ايام بالاسبوع برفقة 6 مساعدين له .

وكانت مانغا المحقق كونان قد وصلت الى الفصل الـ 1000 لها في شهر اغسطس/آب الماضي وبهذا تكون أول مانغا في مجلة Shonen Sunday الاسبوعية لدار نشر Shueisha تصل الى هذه المرتبة .













فوز شخصية من تصميم سعودي للظهور في لعبة SNK الجديدة


يبدو ان رغبة المعجبين السعوديين أصبحت حقيقة بعد فوزهم بمسابقة نظمتها شركة SNK في السعودية من أجل الحصول على افضل تصميم لشخصيات من اجل اللعبة القتالية الجديدة في طور الانشاء  , حيث فازت الشخصية "نجد" التي تم تصميمها من قبل الفنانة السعودية BMashael بجائزة أفضل تصميم وتم اعلان النتيجة من قبل مخرج الالعاب Yasuyuki Oda .



الشخصية لفتاة سعودية تدعى "نجد" بعمر 21 عام والتي ترتدي العبايا السعودية التقليدية والتي يسكنها جني يدعى "حالك" ويشكل مع "نجد" ثنائي قتال متكامل .





التالي السابق الرئيسية

كافة الحقوق محفوظة للموقع Copyrights © Kawaii " Anime World " Miko // مؤسس الموقع ومديره : * Aos Subhi * aws almimari

Copyrights © Kawaii Anime World

كافة الحقوق محفوظة للموقع ©