اخر المواضيع

‏إظهار الرسائل ذات التسميات حصري. إظهار كافة الرسائل

كيفية لعب الماجونغ اليابانية (ريتشي ماجونغ)


تعد لعبة الماجونغ 麻雀 اليابانية من اكثر الالعاب انتشاراً وشعبية في اليابان , كونها من الالعاب الطويلة والتي تستخدم في نوادي القمار او التسلية في اليابان , كما ظهرت هذه اللعبة في مانغات وانميات خاص عنها مثل انمي Akagi و Saki وظهرت بشكل جانبي في الكثير من الانميات .



لن اتكلم عن تاريخ اللعبة وسأكتفي فقط بذكر ان هذه اللعبة أصلها صيني , لكن طورها اليابانيين بتعديل قواعدها واضافة نظام النقاط اليها , حتى اصبحت تسمى "الماجونغ اليابانية" او الـ "ريتشي ماجونغ" .

معدات لعبة الماجونغ :

تلعب لعبة الماجونغ باربعة حزم متشابهة متكونة من 34 حجر, كل حزمة تحتوي على (احجار سلاسل واحجار الشرف) , بالاضافة الى مجموعة من عصي حساب النقاط تحتوي على اربعة قيم , فيما يلي صورة توضح احجار كل حزمة بالاضافة الى عصي النقاط :



وباستعمال 4 حزم , تصبح عدد قطع اللعبة 136 حجر .

من الادوات الاخرى للعبة (نردين) وطاولة مخصصة وقطعة لتحديد اللاعب الشرقي .

جولات اللعب :

من الممكن ان تلعب الماجونغ بجولة واحدة او جولتين كل جولة تتكون من 4 اشواط , كل شوط يرمز له باتجاه حسب الترتيب  ( شرقي , جنوبي , غربي , شمالي ) , وحسب الاتفاق بين اللاعبين .

النقاط :

عادة ما تبدأ الماجونغ بامتلاك كل لاعب (30,000) نقطة او (25,000) نقطة , او اي قيمة يتفق اللاعبين عليها قبل البدء , وعند الفوز , يحصل الفائز على النقاط من قيمة الاحجار في يده تستقطع من اللاعبين الخاسرين , واذا وصلت نقاط لاعب الى الصفر واستمر بالعب وخسر , تستقطع منه النقاط ايضاً بالسالب .

ترتيب اللعب :

ذكرنا سابقاً ان اللعبة تلعب لاربعة لاعبين , كل لاعب يمثل اتجاه , فيكون ترتيب الجلوس عند اللعب كما يأتي :

اللاعب الشرقي يليه اللاعب الجنوبي والغربي ثم الشمالي بترتيب معاكس لعقارب الساعة بحيث يجلس اللاعب الشمالي يسار اللاعب الشرقي , كما تبين الصورة .



ويحدد اتجاه اللاعب عن طريق جلب 4 احجار اتجاه مختلفة ثم تقلب وتخلط وكل لاعب  يسحب حجر يحدد اتجاهه .


بناء الحائط :

بعد تحديد القطع وترتيب اللاعبين , يقومون بقلب كافة القطع على وجهها بحث لا يظهر رمزها , ثم يقومون بخلطها وترتيبها امامهم بشكل صف متكون من 17 قطعة وطبقتين من الاحجار , فيتكون اشبه بالجدار المربع يسمى "الحائط" .



كسر الجدار وتوزيع القطع :

بعد بناء الجدار يقوم اللاعب الشرقي , بأخذ نردين , و رميهما معاً , قيمة النردين مهمة باللعبة , فهي تحدد اللاعب الذي سيقوم بكسر الجدار ومكان كسره , يبدأ اللاعب الشرقي بالعد ابتداءً من نفسه عكس عقارب الساعة حتى يتوقف عند الرقم الذي اظهره النردين واللاعب الذي توقف عنده سيقوم بكسر جداره بعد استبعاد عدد من الصفوف يساوي قيمة النردين .




لنفترض ان نتيجة الزهرين كانت 8 , عندها سيقوم اللاعب الشرقي بالعد ابتداءً من نفسه عكس عقارب الساعة حتى يتوقف عند الرقم 8 , وهنا سيكون هو اللاعب الشمالي , سيقوم اللاعب الشمالي بكسر الجدار الذي امامه لكن عليه استثناء عدد من الصفوف من جداره من اليمين يماثل العدد الذي اعطاه النردين .

يقوم باستثناء 8 صفوف من القطع ومافوقهم (القطع الحمراء) , اي ما يعادل 16 قطعة ويفصلها عن الجدار الاساسي , تسمى الصفوف السبعة يمين منطقة القطع "بالحائط الميت" وهذه القطع لاتدخل في اللعبة لكن لها اهمية في تحديد ((الجوكر)) , سنتكلم عنه لاحقاً .


التوزيع :

الان بعد فصل الحائط الميت , يأخذ اللاعب الشرقي 4 قطع , يليه اللاعب الجنوبي ياخذ 4 ايضاً , ثم الغربي والشمالي , ثم الشرقي مرة اخرى , 3 مرات كل لاعب , فتصبح لديهم 12 قطعة , ثم ياخذ الشرقي اول قطعة من منطقة نهاية التوزيع , وبعدها الجنوبي ثم الغربي والشمالي , فيصبح بيد كل لاعب 13 حجر , ومن هنا يقوم اللاعب الشرقي بالبدء بسحب اول حجر من الجدار .

(لايجوز اخذ قطعة من منطقة غير مكسورة من الجدار).





دليل الجوكر والجوكر (دورا Dora) :

يقوم اللاعب الذي كسر الجدار بفتح الحجر الثالث الاعلى من يسار الحائط الميت (موضح بالاصفر فوق) , هذا الحجر يدعى "دليل الجوكر" , الجوكر هو الحجر الذي يلي دليل الجوكر في الترتيب , مثلاً اذا كان حجر دليل الجوكر (5 دوائر) سيكون الجوكر هو (6 دوائر) وهكذا , واذا كان (9 عصي) سيكون الجوكر (1 عصي) .

الشخص الذي يملك الجوكر في يده عند نهاية اللعبة سيحصل على نقاط اضافية .

الصورة التالية تظهر ترتيب الاحجار , فيما اذا كان احدها دليل سيكون ما يليها حسب الصورة هو الجوكر .




مبدأ اللعب :

تعتمد لعبة الماجونغ على اعادة ترتيب القطع التي تحصل عليها بشكل منتظم كأن تكون (4 اطقم ثلاثية متشابهة او متسلسلة وزوج متشابه واحد) اي ان اللاعب الفائز يملك 14 حجر او حالات اخرى مثلا (7 ثنائيات) او (سلسلة كاملة 9 احجار و طقم ثلاثي واحد وزوج متشابه) وهكذا .

تبدأ اللعبة من حيث يسحب اللاعب الشرقي حجر من الجدار , مقابل كل قطعة يسحبها اللاعب عليه ان يرمي قطعة اخرى قبل ان ينتقل الدور الى اللاعب التالي , او ان يرميها نفسها حسب ما يشاء , ثم ينتقل الدور الى اللاعب (الجنوبي) ليسحب بدوره الحجر التالي من الحائط (لايجوز سحب حجر من غير منطقة الكسر) اي يلتزم اللاعبين بالسحب بالترتيب من الحائط .

كما يمكن للاعب سحب حجر من منطقة الإقاء (( بشرط ان يكون الحجر هو اخر حجر تم القائه)) مثلاً لو القى اللاعب الغربي حجر معين , يمكن للاعب الشرقي او اي لاعب اخذه مباشرةً قبل ان ينتقل الدور للاعب الاخر , واللاعب الذي سيأخذه سيلقي مكانه حجر اخر وعندها ينقل الدور الى اللاعب الذي يليه , فاذا القى الغربي حجر واخذه الشرقي سينتقل الدور الى الجنوبي , وهنا سيحرم الشمالي من لعب دور .

شرط اخر : لايمكن اخذ حجر من الساحة مالم يكن للاعلان (اعلان تشكيل طقم او الفوز) اي اخر حجر لتشكيل ثلاثي متشابه او ثلاثي متتابع او رباعي متشابه , او الفوز .

الإعلان :

عند اخذ الحجر من الساحة يجب ان يقوم اللاعب بالكشف عن الثلاثي او الرباعي المتشكل عنه ويبعده الى طرف الساحة , ثم يلقي حجر بدل الذي اخذه .



 الاعلانات التي يعلنها اللاعب هي ثلاثة :

بون , يقول اللاعب بون , اذا حصل على ثلاثي متشابه , ويكشف عن هذا الثلاثه ويبعده الى طرف الحلبة , لايمكن ان يعود له للعب يصبح ثلاثي ثابت .

تشي , يقول اللاعب تشي , اذا حصل على ثلاثي متسلسل من نفس السلسلة من الاحجار , ويكشف عنه ويبعده الى جانب الحلبة على يمينه ( مع مراعات ان احجار الشرف لايوجد تشي لها ) وايضأ (الرقم 1 لا يلي 9 في هذه الحالة) .

كان , في الكان يعلن اللاعب عن امتلاكه 4 قطع متشابهة , وهنا يكشف عنها ويخرجها الى يمينه ثم يسحب حجراً من "الحائط الميت" ويضع مكانه حجر من حائط السحب ويكشف حجر دليل جوكر جديد ثم يلقي حجر الى الساحة من مجموعته .




الكان يكون على نوعين :

الكان المفتوح , هو الكان الذي يتكون عند سحب حجر القاه الخصم في الساحة , ويعلن عنه بكشف القطع الاربعة .

الكان المغلق , هو الكان الذي يتكون عند سحب حجر من جدار السحب , ويعلن عنه بكشف قطعتين وغلق اثنين .


هو حر باخذ الحجر من الساحة او لا , لكن يجب عليه عند اخذه ان يعلن عن الثلاثي او الرباعي الذي كونه الحجر , بينما اذا حصل على الحجر عن طريق السحب من الجدار , لا يجوز ان يعلن الا في حالة الكان , وفي حالة الكان يكون الاعلان اختياري ايضاً يمكنه ان يعلن عنه او يبقيه بيده .

وايضاً اذا سبق واعلن عن ثلاثي متشاهبه (بون) ثم يحصل على القطعة الرابعة , يضيفها الي الثلاثي لتصبح (كان) ثم يكمل اجراءات الكان العادية (السحب من الحائط الميت و... المذكورة فوق).

لا يمكن استخدام الكان في لعبة واحدة اكثر من 4 مرات , اي لايوجد كان خامس حتى لو توفرت القطع .

يمكنه ان يعلن عدة المرات حتى يتبقى له قطعة واحدة فقط بيده , او لايعلن اصلا ويكتفي بالسحب من الحائط .

الريتشي Riichi :

الريتشي من القواعد المهمة والمميزة في الماجونغ اليابانية ,وهي ان يقوم اللاعب الذي وصل الى دور التينباي بإلقاء (1000 نقطة) من نقاطه الى الساحة , لترتفع قيمة يده بمقدار ياكو او هان واحد (سنشرح هذا تالياً) , وعند الاعلان يضع قطعة من قطع تسجيل النقاط بمقدار (1000 امام ساحته) ويمنع من تغيير قطعه اي ان كل حجر يسحبه من الجدار سيلقيه, ولايجوز له تغيير اي قطعة من قطعه ويبقى فقط ينتظر حجر الفوز , اذا فاز بعد اعلان الريتشي تعود نقاطه الـ 1000 اليه مع زيادة من النقاط التي يستحصلها من باقي اللاعبين , واذا خسر تذهب هذه النقاط التي اعلن عنها الى اللاعب الفائز عدا عن نقاط التي يستحصلها منه بالفوز .

يعلن اللاعب عن الريتشي في دوره الخاص اي عند اكتمال احجاره فوراً من الجدار او من الساحة والحجر الذي يلقيه بالساحة عند الاعلان يضعه بشكل افقي .

ويمكن الاعلان عن (كان مغلق) فقط في حالة الريتشي شرط ان لا تتغير قطع اللاعب .

لايمكن الاعلان عن الريتشي اذا كان عدد الاحجار المتبقية من جدار السحب اربعة او اقل .

ياكو Yaku:

او حساب قيمة اليد , امر معقد كثيراً في الماجونغ , ولن اتطرق تفصيلاً اليه , لاننا في الغالب سنقوم بلعبها الكترونياً وبالتالي ستقوم اللعبة بحسابها , لكن لاتزال هناك نقاط مهمة يجب معرفتها من قبل اللاعب  .

النقاط في لعبة الماجونغ تقسم الى نوعين (هان) و (فو) , الهان هي قيمة يد اللاعب ككل اي على تشكيل قطعه كافة , الـفو هي قيمة الاطقم التي شكلها اللاعب كل طقم على حدى .

لايمكن للاعب الفوز اذا كانت قيمة يده اقل من  (واحد ياكو) او (هان واحد) , وهناك خطأ شائع يظهر في اللعبة الالكترونية بحيث يمنع اللاعب من اعلان الانتصار يقول (no yaku) اي لم تصل للنقاط المطلوبة للفوز .

 لكل درجة من الفوز , او كل نوع من الياكو تسمية خاصة له , و ما يزيد عن 5 هان لايتم حساب قيمة الفو له ويطلق عليه تسمية خاصة ايضاً , توجد جداول خاصة تحدد قيم النقاط المستحصلة .


5 هان = مانغان
6 و 7 هان = هانيمان
8 و 10 هان = بايمان 
11 و 12 هان = سانبايمان
13 هان او اكثر = ياكومان

البوستر التالي يوضح اسماء الياكو مع قيمة الهان لها ومثال على الاحجار التي تعنيها .


وسنضع رابط لتطبيق جميل جداً يقوم بحساب قيمة القطع واظهار النقاط يمكن استخدامه باللعب المادي .


الفوز :

يفوز اللاعب اذا حصل على حجر من الساحة او من السحب يكمل تشكيلة الفوز , واعلان الفوز يكون بطريقتين : 

رون Ron , يقول اللاعب رون ويعلن انتصاره اذا حصل على حجر الانتصار من الساحة , شرط ان يكون الحجر هو اخر حجر تم انزاله , اي يعلن عن الفوز فور انزال الحجر من قبل اي لاعب .

تسومو Tsumo , يقول اللاعب تسومو ويعلن انتصاره اذا حصل على حجر الانتصار عن طريق السحب من الحائط .


وضع اللاعب :

عند فوز اللاعب يحصد النقاط من اللاعبين الثلاثة الاخرين , حسب شكل فوزه اي حسب الاحجار التي لديه , وايضاً حسب وضع اللاعب .

يكون اللاعب بوضعين بشكل عام :

الاول : التينباي Tenpai , هو الوضع الذي يكون فيه بحاجة الى حجر الانتصار لكن لم يحصل عليه بعد .

الثاني : نوتين  Noten , وفيه تكون قطع اللاعب تحتاج عدة احجار الى الانتصار او غير قريب من الانتصار اصلاً .

وضع التعادل :

عند نفاذ احجار جدار السحب , دون ان ينتصر اي لاعب يعلن التعادل , لكن اي لاعب وصل الى وضع (التينباي) سيحصل على نقاط مستقطعة من اللاعب الذي يكون وضعه (نوتين) .

مثلا اذا انتهت اللعبة بالتعادل وكان لاعب واحد في وضع التينباي فإنه يحصل على 3000 نقطة مستقطعة من الثلاث لاعبين كل واحد منهم 1000 , اما اذا كان يوجد لاعبين في وضع التينباي واثنان نوتين , سيأخذ كل لاعب تينباي 1500 نقطة مستقطعة من اللاعبين نوتين , اما اذا كان 3 لاعبين تينباي سيحصل كل واحد على 1000 ويستقطع من لاعب النوتين 3000 .

قواعد اضافية (مكملة غير اساسية) :


من الممكن ان يقوم اللاعب الذي سيكسر الجدار بلعب النردين مرة اخرى ثم يأخذ الناتج ويجمعه مع الناتج الاول من رمية اللاعب الشرقي ثم يكسر الجدار , هذه الحالة تكون مفيدة اذا كانت نتيجة رمية اللاعب الشرقي اقل من 7 , او ان يتفق اللاعبين على استخدام 3 نرود .


الفوريتين Furiten : هو الوضع الذي لايمكن الفوز فيه بالـ (رون) اي ينتظر الفائز حجر الفوز من سحب الجدار (تسومو) فقط .

عند الاعلان عن (بون , تشي , كان) : توضع القطعة المأخوذة من الساحة بشكل افقي على يمين القطع الاخرى اذا اخذت من اللاعب الايمن , وعلى يسار القطع اذا كانت من اللاعب الايسر وبالوسط اذا كانت مأخوذة من اللاعب المقابل.

عند الاعلان عن (بون) لايمكن للاعب رمي قطعة مماثلة للتي اخذها او ان يرمي قطعة ممكن ان تكون مكملة لثلاثي في حالة التشي , مثلا اذا كان يملك قطع عصي (2 , 3 , 4) واعلن تشي عند اخذ القطعة ( 1 ) من الساحة , لايمكنه القاء القطعة ( 4 ) .

كل حجر جوكر في يد الفائز يضيف (هان واحد) الى قيمة يده .

عند انتصار اللاعب الذي اعلن عن ريتشي , عليه ان يكشف عن الاحجار التي تقع تحت احجار دليل الجوكر المكشوفة وتستعمل كدليل ايضاً .

يستقطع من اللاعب الشرقي بمقدار ضعف ما يستقطع من الاخرين لو خسر .

توجد قوانين محورة للعب بـ 3 لاعبين او لاعبين اثنين , لكنها غير اصلية وغير متداولة .


مصطلحات اللعبة باليابانية :

اغلب العاب الماجونغ تتوفر باللغة اليابانية , لكن لا داعي للقلق يكفي معرفة المصطلحات التالية للعبها , وبعض الالعاب لاتحتاج , لان يوجد صوت يلفظ الكلمات مع الاعلان , الكلمات المهمة :

ポン = Pon = بون
チー = Chii = تشي
カン = Kan = كان
リーチ = Riichi = الريتشي
ロン = Ron = رون
ツモ = Tsumo = تسومو
パス = Pasu = تجاوز (في الالعاب الالكترونية فقط)
テンパイ= Tenpai = تينباي
ノーテン = Nõten = نوتين
ドラ = Dora = جوكر
 = Han = هان
 = Fu = فو
 = Yaku = ياكو

ملوحظة : لاداعي لحفظ الكلمات يكفي فقط تذكر جزء من شكلها او سمة مميزة فيها .
============================

هذه هي لعبة الماجونغ وللاسف لم تصدر منها نسخة (تيتان) اي اصلية مع نظام ويندوز للحاسوب من مايكروسوفت , بل صدرت لعبة باسم ماجونغ من وجهة نظري مهينة للعبة الاصلية , ولا اعلم من اخترعها اصلاً .

============================


القوانين كثيرة جداً ولايمكن حصرها بمقال بسيط , لكن بمعرفة القوانين فوق ستتمكن من فهم اللعبة ولعبها بشكل جيد , لكن لمن يريد التوسع بها , سنوفر رابط لكتيب قوانين اللعبة صادر من الجمعية الاوروبية للماجونغ ( باللغة الانكليزية ) , الماجونغ لعبة حية , وتقام لها بطولة في اليابان لكن الهيئة العامة التي تدير اللعبة والبطولة , تصدر تغييرات في القوانين بين عام واخر , ولمن يحب التخصص عليه متابعتها من مصادرها الاصلية . (رابط الكتيب هنا) .

تحميل اللعبة الكترونياً :

لعبة Tenhou المشهورة , وهي لعبة ماجونغ عالمية , يمكن تحميلها ولعبها على كل الاجهزة والمنصات , او حتى لعبها دون تحميل , ويمكن لعبها اونلاين (اي تلعب مع اشخاص حقيقيين اخرين) او لعبها مع الحاسوب , كما يمكنها ان توفر ماجونغ رباعية وثلاثية اللاعبين وقوانين اخرى اختيارية , لكن عيبها الوحيد انها متوفرة باللغة اليابانية فقط , (لتحميلها من موقعها الرسمي) .

على اجهزة الاندرويد :


على اجهزة الايفون :


على الحاسوب :


متجر مايكروسوفت على الحاسوب :


ننصح بمشاهدة كل الروابط قبل تحميل اللعبة على جهازك لان الالعاب غير مرتبة , ولاختيار لعبة تناسب جهازك وتناسب ذوقك .

تطبيق حساب قيمة الياكو , يفيد الذين يلعبون مادياً (للاندرويد فقط)


معدات اللعبة نادرة وغير متوفرة خاصة في الشرق الاوسط , ربما يمكن ايجادها في مصر لكن بصعوبة , او شرائها عن طريق الانترنت من موقع امزون ( هنـــا ) او من موقع إيباي ( هنـــا ).




استفسارات :

في حال وجود اي نقطة غير مفهومة او اي استفسار اخر غير مذكور صادفك باللعبة يمكنك التواصل معنا عبر البريد الالكتروني , او على الفيسبوك و تويتر .


نصيحة : جرب اللعبة لتفهم القواعد ولاتخشى كثرتها او نسيانها لان الالعاب الالكترونية تبسط الامر كثيراً .



المصادر المتبعة في مراجعة القوانين :

الكتيب الصادر على الهيئة الاوروبية للماجونغ (رابطه في الاعلى)


إعداد : Aws Al-mimari
كافة الحقوق محفوظة Ⓒ

كيفية لعب الشوغي اليابانية مقال مختصر



قبل فترة قصيرة طرحنا استبيان على صفحتنا على الانترنت بخصوص نشر مقالات تعليمية بسيطة حول الالعاب اليابانية وحصل المقترح على اقبال لابأس به من قبل المتابعين , لهذا سنبدأ أولاً بشرح لعبة الشوغي اليابانية المشهورة جداً .


ولقد أتى هذا المقترح من خلال اطلاق انميات مختلفة تهتم بهذا النوع من الالعاب الالعاب الذهنية , كالماجونغ والغو , وهذا الموسم أطلق انمي يهتم بهذه اللعبة الرائعة وهو أنمي RyuuOu no Oshigoto , الذي يتناول جانب من حياة بطل في هذه اللعبة , ومباريات واستراتيجيات مختلفة .

هذا النوع من الانميات فعلياً قد يفقد بريقه وروعته بين المتابعين من اللذين لايفهمون هذه اللعبة , بالتالي لايفهمون كيف تسير الاحداث وما الذي يحصل خلالها لهذا قد ينقطعون عنه , ونعلم اغلبنا أن الالعاب اليابانية غير واسعة الانتشار عالمياً بالرغم من شهرتها محلياً فنادراً ما تجد شرح او دليل عربي ينتاول هذا النوع من الالعاب ربما لكثرة قوانين بعضها وصعوبة فهم الكتابات اليابانية التي على بعضها الاخر , مما يستلزم فهم للغة اليابانية وربما فهم كبير لكي تتمكن من لعب اللعبة , كحال لعبة بطاقات الكاروتا التي تعتمد بشكل كامل على اسلوب من الادب اللغوي الياباني , وبالطبع لن نتطرق لهذا النوع حالياً لصعوبته على اللاعبين .

لكن لعبة الشوغي مختلفة فيمكن فهم قطعها دون المام باللغة بل ووضعت رموز واحرف انكليزية تمثل القطع لغير اليابانيين , لهذا اصبح من الاسهل تعلمها , لكن يبقى استخدام اللغة اليابانية هو الاروع حيث ستفقد اللعبة روحها بإستبدال الاحرف .

لانريد الاطالة بمقدمات كلامية وسنبدأ بمعلومات بسيطة عن اللعبة .



اسم اللعبة باليابانية هو 将棋 وتلفظ (شوغي / shōgi) , وتعرف أيضاً بإسم الشطرنج اليابانية او شطرنج الجنرالات , تنتمي الى عائلة العاب اللوح والقطع الاستراتيجية كالشطرنج ذات الاصل الهندي كلعبة الشطرنج و الجانغي (او الشانغي) الصينية , تم لعب هذه اللعبة واشتهرت في القرن السادس عشر , وأصلها هي لعبة الشطرنج الهندية (شطورانجا) التي ظهرت في القرن السادس الميلادي , لكن بدأت اللعبة بالتطور على ايدي اليابانيين من عام 1120 في فترة متأخرة من عصر هييان .


لعبة الشوغي , هي لعبة تلعب من لاعبين اثنين , يشار لهما يابانياً  先手 وتلفظ (Sente) والتي تعني (لاعب الحركة الاولى او اللاعب الاسود) , واللاعب الاخر 後手 وتلفظ (Gote) والتي تعني (لاعب الحركة الثانية او اللاعب الابيض).




 تتطلب اللعبة لوح خشبي مربع يمثل ساحة متكونة من 9 صفوف و 9 اعمدة من المربعات تمثل مواقع الحركات للقطع يُعلم كل صف او عمود برقم او حرف أبجدي .

يمتلك كل لاعب 20 حجر مختلف مرتبة بالشكل نفسه للاعبين , وهذه القطع هي : 




*- ملك واحد لكل لاعب , الملكين نفسهما مختلفين بالرمز والاسم أحياناً .
*- حجر قلعة (الرخ) واحد لكل لاعب .
*- حجر فيل (مطرن) واحد لكل لاعب .
*- زوج من حجر (الجنرال الذهبي) لكل لاعب .
*- زوج من حجر (الجنرال الفضي) لكل لاعب .
*- زوج من حجر الحصان (الفارس) لكل لاعب .
*- زوج من حجر الرَمّاح (عربة بخور) لكل لاعب .
*- تسعة احجار بيادق (جنود) لكل لاعب .



طريقة ترتيب الاحجار (متماثلة لكل لاعب) :

في الصف الاول من جهة كل لاعب , يوضع الملك في وسط الصف , يليه من الطرفين حجري الجنرال الذهبي , ثم حجري الجنرال الفضي , ثم حجري الحصان وبعدهما حجري الرماح .
يوضع حجر الرخ (القلعة) في المربع الذي يقع أمام الحصان الأيمن للاعب , ويوضع الفيل (المطران) أمام الحصان الأيسر , وتترك باقي المربعات في هذا الصف فارغة .
الصف الثالث الى الامام توضع فيه البيادق على شكل جدار كامل .




=======================

قواعد اللعبة العامة :

اولاً : اللاعب الأسود (Sente) هو من يبدأ بالحركة الاولى دائماً , ونظام اللعبة يعتمد على تبادل الادوار بين اللاعبين ( يرمي اللاعب الاول الحجر ثم يقوم اللاعب الثاني بحركته ويعود الدور الى اللاعب الاول وهكذا) .

ثانياً : تنتهي اللعبة بعدة طرق , إما بإستسلام اللاعب بشكل مباشر , او عن طريق حصار ملك اللاعب للفوز , والحصار يكون تاماً بحيث لاتوجد اي حركة ممكنة تخلص الملك المعادي من التهديد , او بالقيام بحركة ممنوعة (شرحها في الاسفل) .

ثالثا : لايجوز لعب أي حركة عندما يكون ملكك الخاص تحت التهديد , يجب تأمينه أولاً للتمكن من تحريك القطع .

رابعاً : أي حجر من أحجارك يصل الى أرض العدو (الصفوف الثلاثة التي تتواجد فيها قطع الخصم) تتطور القطعة الخاصة بك ويزداد نطاق حركتها ما عدا حجري (الجنرال الذهبي و الملك) لايتطوران .

=============================
تفاصيل قانون التطوير :

# التطور يحصل عندما تصل قطعتك الى منطقة الخصم المتمثلة بالصفوف الثلاثة التي احتوت قطعه قبل بدء اللعبة .

# التطور إلزامي لقطع (الحصان والرماح والبيادق) عندما تصل الى منطقة الخصم , اما التطور في باقي القطع فهو اختياري حسب قرار اللاعب .

# الاحجار التي تقع بعد الجنرال الذهبي من الجانبين ( الجنرال الفضي , الحصان , الرماح) بالاضافة البيادق , عند تطورها تكون حركاتها مطابقة تماماً لحركات الجنرال الذهبي , اما الجنرال الذهبي فلا يتطور .

# حجري ( الرخ و الفيل) في الصف الثاني عند تطورهما تبقى حركاتهما كما هي , لكن يضاف اليها امكانية تحركهما مثل الملك .


# بعد اجراء التطور , لايمكن للقطعة المتطورة أن تعود الى حالتها السابقة (غير متطورة) , مالم يتم الاستيلاء عليها ثم اعادتها الى الحلبة من قبل الخصم .

# عند تطور القطعة يتغير رمزها , وباللعبة المادية يقلب الحجر رأساً على عقب حيث يتم وضع رمزه الاصلي على وجه , ورمزه عند التطور على الوجه الاخر , ورمز القطعة المتطورة يكون احمر اللون عادةً .
=============================


خامساً : وهي أحدى أفضل وأهم مميزات لعبة الشوغي , أي حجر تأسره او تأكله من أحجار خصمك , يمكنك الاستيلاء عليه وتحويله الى حجر خاص بك وإنزاله في أي مكان من الساحة مباشرةً , وحركة الانزال هذه تشمل انزال حجر واحد فقط في الدور وتعتبر كحركة دور واحد  , اي لايمكن تحركيه الى الدور القادم الخاص بك .

=============================
تفاصيل قانون الانزال :

# الحجر الذي تنزله الى ارض الخصم مباشرةً لايتطور في الحركة الاولى لانزاله بل يتطور في دورك التالي بعد أن تقوم بتحريكه .

# اذا قمت بأسر حجر متطور من أحجار الخصم , يلغى تطوره وعند انزاله ينزل على أصله قبل التطور .

# يمكن إنزال أي نوع من الاحجار الى اي مربع في الساحة مباشرةً عدا البيادق , حيث أنه لايمكنك انزال البيدق في عمود يحتوي على بيدق أخر خاص بك (اي لايجتمع بيدقان غير متطوران في عمود واحد) .

# لايمكن للحجر الذي يتم انزاله ان يقتل أي حجر من احجار الخصم مباشرةً في نفس دور انزاله , بل ينتظر اللاعب حتى الدور التالي , لكن تهديده للملك يحسب من لحظة انزاله .

=============================


=============================

تحديد الوان اللاعبين , طريقة Furigoma :

اصبحنا نعلم الأن أن اللاعب الاسود أو (Sente) هو من يبدأ بالحركة الاولى , واللاعب الابيض (Gote) يتبعه , لكن قطع الشوغي تأتي بلون واحد وتصميم واحد , لهذا لايمكن معرفة لون اللاعب من القطع , بل لايمكن اختيار اللون الي تريده , لذا تم وضع قانون يدعى (Furigoma) وهي الحركة التي تحدد لون اللاعب كما يأتي :

يأخذ أحد اللاعبين 5 بيادق ثم يقوم بخضها بيده ثم يرميها على اللوح , اذا كانت عدد البيادق برمزها الاصلي أكثر من عدد البيادق برمزها المتطور , عندها يكون اللاعب الذي قام برمي القطع هو اللاعب "الاسود" ويقوم هو بالحركة الاولى , اما اذا كان العكس , فيكون الخصم هو اللاعب الاسود والذي قام بالرمي هو اللاعب الابيض .

في حالة سقوط احد البيادق الخمسة بشكل عمودي (أي لم يستقر على وجه) والبيادق الاخرى كانت متساوية الاحتمالات لاتحسب الرمية وتعاد الحركة .

توضيح للحركة :




=============================
=============================

القطع وتحركها : 

أولاً :

 قبل التطور / البيدق ( fuhyō ) , باليابانية ( 歩兵 ) .

 بعد التطور / البيدق المتطور ( tokin ) , باليابانية ( と金 ) .

يتحرك البيدق قبل التطور خطوة واحدة فقط الى الامام , وبعد التطور يتحرك مثل حركة الجنرال الذهبي كما في الصورة .




ثانياً :

 قبل التطور / الرماح ( kyōsha ) , باليابانية ( 香車 ) .

 بعد التطور / الرماح المتطور ( narikyō ) , باليابانية ( 成香 ) .

يتحرك الرماح قبل التطور على طول العمود الخاص به الى الامام , وبعد التطور يتحرك مثل حركة الجنرال الذهبي كما في الصورة .



ثالثاً :

 قبل التطور / الحصان ( keima ) , باليابانية ( 桂馬 ) .

 بعد التطور / الحصان المتطور ( narikei ) , باليابانية ( 成桂 ) .

يتحرك الحصان قبل التطور مربع الى الامام ومربع جانبي (يمين او يسار) , وبعد التطور يتحرك مثل حركة الجنرال الذهبي كما في الصورة .




رابعاً :

 قبل التطور / الجنرال الفضي ( ginshō ) , باليابانية ( 銀將 ) .

 بعد التطور / الفضي المتطور ( narigin ) , باليابانية ( 成銀 ) .

يتحرك الجنرال الفضي قبل التطور خطوة واحدة الى الامام او مائلة يمين او يسار الى الامام او الخلف , وبعد التطور يتحرك مثل حركة الجنرال الذهبي كما في الصورة .




خامساً :

الجنرال الذهبي ( kinshō ) , باليابانية ( 金將 ) .


يتحرك الجنرال الذهبي قبل التطور خطوة واحدة في الاتجاهات الاربعة او مائلة يمين او يسار الى الامام  , وهذا الحجر لا يتطور .



سادساً :

 قبل التطور / الفيل ( kakugyō ) , باليابانية ( 角行 ) .

 بعد التطور / حصان التنين ( ryūma ) , باليابانية ( 龍馬 ) .

يتحرك الفيل قبل التطور بشكل مائل الى الامام او الخلف اليمين واليسار , وبعد التطور يتحرك مثل حركته السابقة تضاف اليها امكانية تحركه خطوة واحدة في احد الاتجاهات الاربعة كما في الصورة .



سابعاً :

 قبل التطور / الرخ ( hisha ) , باليابانية ( 飛車 ) .

 بعد التطور / ملك التنانين ( ryuuou ) , باليابانية ( 龍王 ) .

يتحرك الرخ قبل التطور في احدا الاتجاهات الاربعة عدد غير محدد من المربعات , وبعد التطور يتحرك مثل حركته السابقة تضاف اليها امكانية تحركه خطوة واحدة مائلة في اي اتجاه كما في الصورة .




ثامناً : الملك , يوجد نوعان للملك :

الاول / الجنرال الملك ( oushou ) , باليابانية ( 王將 ) .
الثاني / جنرال ذو الجوهرة (gyokushou) , باليابانية (玉將) .

لا يوجد أي فرق بين الملكين الا أنه جرت العادة أن يقوم اللاعب الاعلى خبرة او مرتبة باللعبة بحجر (الجنرال الملك) , واللاعب الاقل مرتبة او خبرة يلعب بحجر (جنرال ذو الجوهرة) .

يتحرك الملك خطوة واحدة في أي اتجاه .





=============================

الحركات الممنوعة , يخسر اللاعب مباشرة في حال قيامه بحركة ممنوعة باللعبة , ومن هذه الحركات :

+ تحريك الملك الخاص بك الى موقع تحت تهديد قطع الخصم .

+ انزال بيدق غنمته من عدوك الى عمود يحتوي على بيدق أخر خاص بك غير متطور .

+ تحرك قطعة من قطعك بشكل خارج عن مجال حركتها الاصلي ( مثال تحرك الحصان كالبيدق) .

+ القيام بحركتين في دور واحد .

+ إنزال قطعة قمت بأسرها من خصمك في منطقة لايمكنها التحرك فيها ( مثل انزال الحصان في اخر صف من صفوف الخصم ) .

+ تكرار الحركة 4 مرات والمعرف بـ ( Sennichite ) , وهي القيام نفس الحركة لكلا اللاعبين 4 مرات متتالية , عندها تنتهي    المباراة مباشرةً وتحسب تعادل (في الاسفل فيديو يوضح حالة تكرار الحركة 4 مرات) .





===========================

تصنيف اللاعبين :

يتم تصنيف اللاعبين الهواة حسب جدول معين , حيث يبدأ اللاعب المبتدئ برتبة 15 كيو ثم يتدرج الى رتبة 1 كيو , بعدها يتجاوزها الى مرتبة 1 دان ويتدرج حتى يصل الى اعلى رتبة 8 دان .
يمكن للاعب المبتدئ الانتقال الى مستوى 8 دان بشكل مباشر , اذا ربح مباراة لقب (ملك التنانين Ryuuou ) ثلاثة مرات متتالية , وهذا مالم يحصل حتى الان .

توجد تفاصيل اخرى كثيرة جداً في اللعبة الشوغي , فهذه اللعبة بمثابة بحر واسع , منها استترتيجيات وقوانين وحركات وطرق لعب , لكنها ضمن مستوى المحترفين باللعبة ولأننا لسنا متخصصين بها فهذا الموضوع من الصعب طرحه من قبلنا .


في الاسفل فيديو لمباراة شوغي كاملة بين لاعبين محترفين :) ..



في الختام أتمنى أن يكون الشرح واضح , وانكم قد فهمتم كافة قواعد اللعبة , في حال وجود أي سؤال للمبتدئين فيها يمكن طرحه على صفحتنا على الفيسبوك أو تويتر وسنجيب عليه .

ننصح المبتدئين بتحمل هذه اللعبة على هواتفهم كبداية للتعلم , وهي لعبة شوغي للمبتدئين توفر 3 مستويات صعوبة بالاضافة الى مستوى المبتدئ (صعوبة 0) .




المصادر المتبعة :
Wikipedia / English
ancientchess.com
shogi.cz


تم اعداد التقرير بعد تجربة شخصية للعبة ولقواعدها , والتقرير غير مترجم او منقول , تمت الاستعانة ببعض المصادر لتأكيد المعلومات فقط .

كافة الحقوق محفوظة يمنع نقل التقرير او جزء منه دون الاشارة الى المصدر .

 إعداد : Aws Almimari

السابق الرئيسية

كافة الحقوق محفوظة للموقع Copyrights © Kawaii " Anime World " Miko // مؤسس الموقع ومديره : * Aos Subhi * aws almimari

Copyrights © Kawaii Anime World

كافة الحقوق محفوظة للموقع ©